{"name":"S\u00f6ldnerveteran","overview":"Du hast als S\u00f6ldner gegen Bezahlung Schlachten ausgetragen und bist damit vertraut, Leben und Gesundheit f\u00fcr deinen Anteil an einem Schatz zu riskieren.Jetzt freust du dich darauf, als Abenteurer gegen Feinde zu k\u00e4mpfen und noch gr\u00f6\u00dfere Profite einzustreichen. Deine Erfahrung macht dich mit den Feinheiten des S\u00f6ldnerlebens vertraut, und du hast wahrscheinlich ersch\u00fctternde Kriegsgeschichten zu erz\u00e4hlen. Du k\u00f6nntest einer gro\u00dfen Truppe wie den Zhentarim oder den Soldaten von Mintarn gefolgt sein oder einer kleineren Schar von S\u00f6ldnern. vielleicht sogar mehr als einer. (Siehe den Kasten \u201eS\u00f6ldner des Nordens\" f\u00fcr eine Sammlung von M\u00f6glichkeiten.) Jetzt suchst du nach etwas anderem, vielleicht gr\u00f6\u00dferen Belohnungen f\u00fcr die Risiken, die du eingehst, oder die Freiheit, dein eigenes Handeln zu bestimmen. Aus welchem Grund auch immer, du l\u00e4sst dein Leben als S\u00f6ldner hinter dir, doch deine F\u00e4higkeiten sind definitiv f\u00fcrs K\u00e4mpfen gemacht, also k\u00e4mpfst du jetzt auf eine andere Weise weiter.\r\n\r\n\r\n[h3]S\u00f6ldner des Nordens[\/h3]\r\nZahllose S\u00f6ldnerkompanien sind entlang der Schwertk\u00fcste und im ganzen Norden aktiv. Die meisten sind kleine Organisationen, die ein Dutzend bis einhundert K\u00e4mpfer anstellen und f\u00fcr Gold Sicherheitsdienste leisten, Monster und Banditen jagen und in den Krieg zu ziehen. Einige Organisationen, wie die Zhentarim, die Flammende Faust und die Nation Mintarn, haben Hunderte oder Tausende von Mitgliedern und k\u00f6nnen denen, die \u00fcber ausreichende Mittel verf\u00fcgen, eine private Armee zur Verf\u00fcgung stellen. Einige Organisationen, die im Norden aktiv sind, sind unten beschrieben.[br]\r\n[b][i]Die Kalten.[\/i][\/b] Der kalte und geheimnisvolle Lauerwald dient als das Zuhause vieler Gruppen von Goblinoiden, die sich zu einem einzigen Stamm zusammengeschlossen haben, der die Kalten genannt wird. Im Gegensatz zu den meisten Vertretern ihrer Art sehen die Kalten davon ab, die V\u00f6lker des Nordens zu \u00fcberfallen, und haben daher relativ gute Beziehungen. Diese erlauben es ihnen, sich als Krieger zu verdingen. Wenige Stadtstaaten im Norden sind bereit, ein Heer an der Seite der Kalten aufzustellen, doch mehrere haben keine Probleme damit, die Kalten daf\u00fcr zu bezahlen, gegen Uthgardt, Orks, Trolle des lmmermoors und andere Bedrohungen f\u00fcr die Zivilisation zu k\u00e4mpfen.[br]\r\n[b][i]Stiller Regen.[\/i][\/b] Stiller Regen besteht nur aus Elfen und ist eine legend\u00e4re S\u00f6ldnertruppe, die von Evereska aus agiert. Stiller Regen schert sich wenig um Gold oder Ruhm und nimmt nur Auftr\u00e4ge an, die entweder elfische Ziele voranbringen oder das Vernichten von Orks, Gnollen und anderen derartigen Kreaturen umfassen. Wer sie beauftragen will, muss einen in (auf Elfisch) verfassten Brief in der N\u00e4he von Evereska zur\u00fccklassen, und Stiller Regen wird sich bei Interesse melden.\r\n[b][i]Die Blut\u00e4xte.[\/i][\/b] Die Blut\u00e4xte wurden vor fast zwei Jahrhunderten in Sundabar gegr\u00fcndet. Sie waren urspr\u00fcnglich eine Gruppe von Zwergen, die aus ihren Klans versto\u00dfen worden waren, weil sie Verbrechen gegen die Lehren von Moradin Seelenschmied begangen hatten. Sie begannen, jedem im Norden, der sie bezahlen wollte, ihre Dienste als S\u00f6ldner anzubieten. Seitdem hat die S\u00f6ldnerkompanie ihre Mitgliedschaft auf andere V\u00f6lker ausgeweitet, doch jedes Mitglied ist ein Ausgesto\u00dfener oder Verbrecher oder passt anderweitig nicht in die Gesellschaft. Sie alle suchen nach einem Neuanfang und einer neuen Familie unter den tapferen Blut\u00e4xten.","skillproficiences":"Athletik, \u00dcberzeugen","toolproficiences":"ein Spiel oder Musikinstrument, Fahrzeuge (Land)","lifestyle":"","languages":"","equipment":"eine Uniform deiner Kompanie (Qualit\u00e4t von Reisekleidung), ein Rangabzeichen, ein Spiel deiner Wahl und eine B\u00f6rse mit den Resten deines letzten Solds (10 GM)","features":"[h3]Merkmal: S\u00f6ldnerleben[\/h3]\r\nDu kennst das Leben als S\u00f6ldner, wie es nur jemand kennt, der es erlebt hat. Du kannst S\u00f6ldnerkompanien an ihrem Emblem erkennen, und du wei\u00dft ein bisschen \u00fcber jede dieser Kompanien, darunter den Namen und den Ruf ihrer Kommandeure und Anf\u00fchrer und wer sie in  letzter Zeit angeworben hat. Du  kannst die Tavernen und Festhallen finden, wo sich S\u00f6ldner in der Gegend herumtreiben, solange du die \u00f6rtliche Sprache sprichst. Du kannst zwischen deinen Abenteuern S\u00f6ldnerarbeit finden, die ausreicht, um dir einen bequemen Lebensstil zu finanzieren (siehe \u201eEinen Beruf aus\u00fcben\" unter\u201e Zwischen den Abenteuern\" in Kapitel 8 des Players Handbook (Spielerhandbuchs)).","suggestedcharacteristics":"Verwende die Tabelle f\u00fcr den Soldaten-Hintergrund im [i]Players Handbook (Spielerhandbuch)[\/i] als Grundlage f\u00fcr deine Merkmale und Motivationen, aber passe die Eintr\u00e4ge an, wenn es n\u00f6tig ist, damit sie besser zu deiner Identit\u00e4t als S\u00f6ldner passen. Deine Bindung k\u00f6nnte mit der Kompanie zusammenh\u00e4ngen, mit der du gereist bist, oder mit den Kameraden, die mit dir gedient haben. 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