{"name":"St\u00e4dtischer Kopfgeldj\u00e4ger","overview":"Ehe du ein Abenteurer wurdest, war dein Leben schon voller Konflikte und Aufregung, weil du deinen Lebensunterhalt damit verdient hast, Leute f\u00fcr Geld ausfindig zu machen. Im Gegensatz zu einigen Leuten, die Kopfgelder verdienen, bist du kein Wilder, der seiner Beute in oder durch die Wildnis folgt. Du betreibst an dem Ort, an dem du lebst, ein lukratives Gewerbe, das regelm\u00e4\u00dfig deine F\u00e4higkeiten und \u00dcberlebensinstinkte auf die Probe stellt. Du bist au\u00dferdem nicht allein, wie es ein Kopfgeldj\u00e4ger in der Wildnis w\u00e4re: Du interagierst regelm\u00e4\u00dfig mit der kriminellen Unterwelt und anderen Kopfgeldj\u00e4gern und hast Kontakte in beiden Bereichen, die dir zum Erfolg verhelfen.[br]\r\nDu bist vielleicht ein gerissener Diebesf\u00e4nger, der auf den D\u00e4chern lauert, um einen der zahllosen Einbrecher der Stadt zu fangen. Vielleicht bist du jemand, der ein Ohr auf der Stra\u00dfe hat und mit den Machenschaften von Diebesgilden und Stra\u00dfenbanden vertraut ist. Du k\u00f6nntest eine \u201eSamtmaske\" sein, ein Kopfgeldj\u00e4ger, der sich mit der Oberschicht und dem Adel verb\u00fcndet, um Verbrecher zu fangen, die Jagd auf die Reichen machen, seien es Taschendiebe oder Trickbetr\u00fcger. Die Gemeinschaft, in der du deiner Arbeit nachgehst, k\u00f6nnte eine von Faerfms gro\u00dfen Metropolen sein, wie Waterdeep oder Baldurs Tor, oder eine weniger bev\u00f6lkerungsreiche Siedlung, vielleicht Luskan oder Yartar. Auf jeden Fall muss die Siedlung gro\u00df genug sein, um f\u00fcr eine best\u00e4ndige Versorgung mit potenzieller Beute zu sorgen.[br]\r\nAls Mitglied einer Abenteurergruppe empfindest du es vielleicht als schwierig, einer pers\u00f6nlichen Agenda zu folgen, die nicht zu den Zielen der Gruppe passt. Aber andererseits kannst mit deinen Gef\u00e4hrten zusammen gef\u00e4hrlichere Ziele zur Strecke bringen.","skillproficiences":"w\u00e4hle zwei aus Heimlichkeit, Motiv erkennen, T\u00e4uschen und \u00dcberzeugen aus","toolproficiences":"w\u00e4hle zwei der folgenden aus: ein Spiel, ein Musikinstrument oder Diebeswerkzeug","lifestyle":"","languages":"","equipment":"ein Satz Kleidung passend zu deiner T\u00e4tigkeit und eine B\u00f6rse mit 20 GM","features":"[h3]Merkmal: Gute Informationsquelle[\/h3]\r\nDu stehst in st\u00e4ndigem Kontakt mit Leuten im Segment der Gesellschaft, durch den sich deine auserw\u00e4hlte Beute bewegt. Diese Leute k\u00f6nnten in Verbindung mit der kriminellen Unterwelt stehen, den rauen Leuten der Stra\u00dfe oder Mitgliedern der Oberschicht. Die Verbindung nimmt die Gestalt eines Kontakts in jeder Stadt an, die du besuchst. eine Person, die Informationen \u00fcber die Leute und Orte der Region liefern kann.","suggestedcharacteristics":"Verwende die Tabelle f\u00fcr den Krimineller-Hintergrund im Player's Handbook (Spielerhandbuch) als Grundlage f\u00fcr deine Merkmale und Motivationen, aber passe die Eintr\u00e4ge an, wenn es n\u00f6tig ist, damit sie besser zu deiner Identit\u00e4t als Kopfgeldj\u00e4ger passen. Deine Bindung k\u00f6nnte beispielsweise mit anderen Kopfgeldj\u00e4gern zu tun haben oder den Organisationen oder Individuen, die dich anstellen. Dein Ideal k\u00f6nnte mit deiner Entschlossenheit zu tun haben, immer deine Beute zu fangen oder deinem Wunsch, deinen verl\u00e4sslichen Ruf zu wahren.","traits":"","ideal":"","bond":"","flaw":"","tabledata":"","tags":"Hintergr\u00fcnde, SCAG, Deutsch, PsychoWedge","isShared":"on","templateId":"24","blockId":"1196365","world":"3c8d938c-ca36-496a-92dc-9c037442bc08","folder":"630"}