{"name":"Biote","race":"Winzige Aberation","profession":"","challenge_rating":"0","proficiency_bonus":"+3","size":"Tiny","languages":"Telepathie 18m,","alignment":"Neutral Good","description":"Diese kleinen au\u00dferirdischen Kreaturen geh\u00f6ren zu den ehrgeizigsten und mitf\u00fchlendsten Gef\u00e4hrten, die man haben kann. Das einzelne Auge eines Bioten wird oft als manifestierte Metapher angesehen, die erkl\u00e4rt, dass der Biote nur seinen Herrn im Blick hat. Ein merkw\u00fcrdiges Merkmal des Bioten ist der Rest seiner Gesichtsstruktur: Je mehr Zeit ein Biote im Dienste einer einzelnen Kreatur verbringt, desto mehr \u00e4hnelt er dieser: Frisur, Mund, Ohren und Kiefer ver\u00e4ndern sich, sobald gen\u00fcgend Blut konsumiert worden ist.\r\n\r\nEinige Gelehrte glauben, dass ein Biote eigentlich nur der schwebende Schwanz ist, und dass der Rest seines K\u00f6rpers sich manifestiert, um das Anh\u00e4ngsel am Leben zu behalten. Ihre psionischen F\u00e4higkeiten verleihen ihnen mehrere Zauber, darunter die F\u00e4higkeit, endlos durch Luft zu schweben. So schwach ihre Angriffe auch sein m\u00f6gen, bei einer Kreatur, der es an Weisheit mangelt, wird sich der Schaden schnell ausbreiten. Da die Angriffe eines Bioten ein einzigartiges Echo haben, das die Gedanken seiner Feinde beeinflusst, sind sie gezwungen, den Angriff noch einmal zu erleben, bis sie ihn \u00fcberwinden k\u00f6nnen.\r\n\r\n[b]Unersch\u00fctterliche Loyalit\u00e4t: [\/b]Ein Biote lebt sein gesamtes physisches Leben mit der Absicht, einem Herrn zu dienen. Sie kn\u00fcpfen in sehr kurzer Zeit einige der st\u00e4rksten Bindungen und versuchen ihr Bestes, ihr Bed\u00fcrfnis nach einer abh\u00e4ngigen Beziehung zum Ausdruck zu bringen. Dabei werden Bioten durch ihre F\u00e4higkeit unterst\u00fctzt, die Gedanken und Gef\u00fchle von Lebewesen in der N\u00e4he zu lesen.\r\n\r\n[b]Abh\u00e4ngige Biologie[\/b]. Wenn Bioten alleine gelassen werden, sterben sie innerhalb weniger Stunden ab. Aus unbekannten Gr\u00fcnden zerf\u00e4llt ihr K\u00f6rper schnell, ohne dass ihm ein Meister zur Seite steht: Keine Menge Nahrung oder Wasser kann sie am Leben halten. Sie ben\u00f6tigen drei Nahrungsquellen, deren Kombination unsinnig erscheint: Weise Gedanken, kleine Mengen Blut, und Kot.","ideals":"","bonds":"","flaws":"","suggested_environments":"","armor_class":"10","hit_points":"14 (7w4)","strength":"7","dexterity":"11","constitution":"11","intelligence":"16","wisdom":"14","charisma":"10","movement_units":"","base_movement":"25","fly_movement":"","burrow_movement":"","hover_movement":"","swim_movement":"","climb_movement":"","senses":"Dunkelsicht 18m, Passive Weisheit 16","skills":"Heilkunst +6, Wahrnehmung +6, Motiv erkennen +6\r\n\r\nNachteil: KON-RW","saving_throws":"","damage_vulnerabilities":"","damage_resistances":"","damage_immunities":"","condition_immunities":"","spellcasting":"[i][b]Angeborene Zauberei (Psionik).[\/b][\/i] Die angeborene Zauberf\u00e4higkeit des Bioten ist Intelligenz (Zauberwurf SG 14). Es kann von Natur aus die folgenden Zauber wirken und erfordert keine Komponenten:","cast_at_will":"[b]Kalte Hand: [\/b]Zauber-Fernkampfangriff: +6 zum Treffen, 18m, Reichweite, 1 Ziel\r\n1w8 K\u00e4lteschaden, Ziel kann bis Ende n\u00e4chste Runde keine TP regenerieren\r\n\r\n[b]Schweben[\/b]\r\n\r\n[b][i]Magisch Inspiriert (Bindungssegen).[\/i][\/b] Kann nach belieben @[Feuerpfeil](spell:5d74563d-a072-401a-8d00-c8b5e6e63d9c) wirken. 1w10 Feuerschaden, Fernkampfzauberangriff, 36m Reichweite. Erh\u00f6ht sich um 1w10 Schaden auf den Stufen 5, 11, 17.","cast_one_per_day":"@[Sprachen verstehen](spell:725ab623-1996-48ad-a84c-76514ea36944) \r\n\r\n[b][i]Vom Schatten ber\u00fchrt (Talent).[\/i][\/b]\r\n1\/Tag @[Unsichtbar \/ invisible](condition:9192442c-f073-4ba1-a487-c9235f2d26ca)\r\n1\/Tag @[Wunden verursachen](spell:3aed486a-b4b8-449b-923d-72c442fa2b15) 3w10 nekrotischen Schaden, Ber\u00fchrungszauberangriff","cast_twice_per_day":"","cast_thrice_per_day":"Gedanken wahrnehmen","special_abilities":"[b]\u00dcbernat\u00fcrlicher Schutz:[\/b]\r\n[i]Voraussetzung: muss eine Aberration sein.[\/i]\r\nDeine Bindung zu deinem Gef\u00e4hrten hat schwache, realit\u00e4tsverzerrende F\u00e4higkeiten freigeschaltet, die ihn auf nat\u00fcrliche Weise vor dieser Welt sch\u00fctzen. Als Reaktion darauf, wenn es von einem Angriff getroffen wird, kann es f\u00fcr einen Moment aus der Realit\u00e4t verschwinden, was dazu f\u00fchrt, dass der Angriff fehlschl\u00e4gt. Dein Begleiter kann diese F\u00e4higkeit einmal pro kurzer oder langer Pause nutzen.\r\n\r\n[b]Starker Wille[\/b]\r\nDer Lebenswille Ihrer Gef\u00e4hrten wurde durch Ihre Bindung gest\u00e4rkt. Der Gef\u00e4hrte kann nicht durch massiven Schaden get\u00f6tet werden, es sei denn, dieser entspricht dem Dreifachen seiner maximalen Trefferpunkte. Dar\u00fcber hinaus erh\u00e4lt es, wenn es bewusstlos geschlagen wird, nachdem ihm Schaden zugef\u00fcgt wurde, nach Ablauf einer Minute 1 Trefferpunkt zur\u00fcck.","actions":"Widerhallender Kratzer: +2 zum Treffen, 1,5m, 1 Ziel:\r\nTreffer: 1 Hiebschaden. Am Ende jeder Runde muss das getroffene Ziel einen Weisheits-RW SG 16 schaffen, ansonsten erleidet es den Schaden erneut, solange bis es den WE-RW schafft.","bonus_actions":"","reactions":"","legendary_actions":"[b]Pers\u00f6nlichkeit[\/b]: Clever\r\n[br]\r\n[b]Bindungslevel[\/b]: 20\r\n\r\n-[b]Wachsam[\/b]: mit Bindungslevel 4 beginnt dein Gef\u00e4hrte Informationen mit dir zu teilen, die ihm auffallen. Wenn dein Gef\u00e4hrte innerhalb von 1,5m zu dir ist, kannst du f\u00fcr Wahrnehmungsw\u00fcrfe den h\u00f6heren Wert nehmen, falls dein Gef\u00e4hrte einen h\u00f6heren Weisheitswert besitzt.\r\n\r\n-[b]Teilen ist K\u00fcmmern[\/b]: mit Bindungslevel 6, teilt dein Gef\u00e4hrte seine Nahrung mit dir. 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W\u00e4hrend dieser Zeit erh\u00e4lt er den doppelten Attributsmodifikator auf seine Wahrnehmungsw\u00fcrfe (Wahrnehmung +6)\r\n\r\n-[b]Helfende Hand:[\/b]\r\nmit Bindungslevel 13, bist du deinem Gef\u00e4hrten wichtig genug, dass er sich f\u00fcr dich in jeglicher Situation einsetzt. 1\/kurzer Rast kann dein Gef\u00e4hrte eine Bonusaktion nutzen, um dir auf einen Angriffs\/Attributswurf einen zus\u00e4tzlichen W6 zu gew\u00e4hren. \r\n\r\n-[b]Ein netter Trick:[\/b]\r\nmit Bindungslevel 18, hast du deinem Gef\u00e4hrten gen\u00fcgend gelernt, damit er w\u00e4hrend dem Kampf wichtige Maneuver ausf\u00fchren kann. Als Bonusaktion kann er nun eine der folgenden M\u00f6glichkeiten w\u00e4hlen: Ausweichen, Spurt, Verstecken. \r\n\r\n[b]-Freunde bis zum bitteren Ende:[\/b]\r\nmit Bindungslevel 20 ist eure Beziehung so stark, wie sie nur sein kann. Ihr f\u00fchlt euch wie ein Herz und eine Seele, und dein Gef\u00e4hrte w\u00fcrde alles tun, um dich zu besch\u00fctzen. Wenn du t\u00f6dlichen Schaden erleiden w\u00fcrdest, und du befindest dich in Reichweite deines Gef\u00e4hrten, n\u00fctzt er sofort die Spurtaktion, um sich selbst zum Ziel zu machen und dir den Schaden abzunehmen. Bei Fl\u00e4chenschaden, nimmt jeder von euch nur den halben Schaden. ","lair_description":"","lair_actions":"","regional_effects":"","image_gallery_id":"4791561","source":"","tags":"","isShared":"on","templateId":"3087","blockId":"1275992","world":"b077b1f8-0d31-4739-ba1f-27e518ed56b0","folder":"24622"}