{"name":"Imps","overview":"Los imps son aquellos diablillos menores que suelen andar metidos casi como mayordomo de demonios mayores. Aunque su tama\u00f1o puede ser despreciable para algunos, tienen ciertas habilidades que son \u00fatiles para cumplir sus caprichosos prop\u00f3sitos.\r\nDependiendo de su entorno pueden ser completamente neutrales o tender a lo ca\u00f3tico.","image_id":"4926650","ability_score_increase":"","age":"Inmortales","alignment":"Tienden a ser neutrales o ca\u00f3ticos","size":"Tiny","speed":"25 pies, volar 30 pies","languages":"Pueden hablar, leer y escribir com\u00fan e infernal","parent_race":"","sub_races":"","race_features":"[h3]La vista del Diablo:[\/h3]\r\nDebido a tu sangre demoniaca eres capaz de percibir hasta 60 pies en luz tenue como si hubiera luz brillante y esa misma distancia en la oscuridad como si hubiera luz tenue. Eso s\u00ed, no puedes distinguir colores en la oscuridad, solo tonos de gris y Puedes ver en la oscuridad m\u00e1gica hasta 30 pies.\r\n\r\n[h3]Resistencia Infernal:[\/h3]\r\nTienes resistencia al da\u00f1o de fuego\r\n\r\n[h3]Resistencia al control:[\/h3]\r\nTienes ventaja contra cualquier magia que busque encantar, manipular o controlar tu mente o tu cuerpo.\r\n\r\n[h3]Mente inquisitiva:[\/h3]\r\nObtienes competencia en la habilidad de Investigaci\u00f3n.\r\n\r\n[h3]Cambia formas:[\/h3]\r\nLos imps pueden usar su acci\u00f3n para polimorfarse en una forma de bestia que se asemeja a:\r\n[br]-Una rata (velocidad de 20 pies)\r\n[br]-Un cuervo (10 pies, velocidad de vuelo de 60 pies)\r\n[br]-Una ara\u00f1a (20 pies, velocidad de escalada de 20 pies)\r\n[br]Con una acci\u00f3n adicional pueden volver a su verdadera forma. Sus estad\u00edsticas no cambian a pesar de la forma que adopten exceptuando sus velocidades. Cualquier equipamiento que est\u00e9 usando cambia para fusionarte contigo y deja de otorgarte su beneficio. Si mueres vuelves a tu forma original.\r\n\r\n[h3]Demonio:[\/h3]\r\nEres considerado un demonio para todos los hechizos y habilidades que afectan a los demonios\r\n\r\n[h3]Cola de p\u00faas:[\/h3]\r\nObtienes acceso a un ataque de aguij\u00f3n. Eres competente con este ataque y cuenta como un arma de delicadeza. Tiene un alcance de 5 pies. En el golpe hace un da\u00f1o perforante de 1d4.\r\n[br]El objetivo debe hacer una salvaci\u00f3n de Constituci\u00f3n con una dificultad de \"8+ mod. de competencia + mod. de constituci\u00f3n\" tomando un da\u00f1o adicional de 3d6 de veneno en una salvaci\u00f3n fallida o la mitad de da\u00f1o en una salvaci\u00f3n exitosa. \r\n[br]Una vez usas este ataque venenoso, no puedes volver a hacerlo hasta que termine un descanso corto o largo.\r\n\r\n[h3]Vuelo:[\/h3]\r\nComo acci\u00f3n adicional puedes volar a una velocidad de 60 pies. Debes terminar la ronda en suelo firme o sufrir da\u00f1o de ca\u00edda.\r\n[br]-No puedes usar tu habilidad en turnos consecutivos\r\n[br]-Puedes usar esta acci\u00f3n un n\u00famero de veces igual a tu bono de proficiencia y este se recarga en un descanso largo.","description":"[h1]Notas:[\/h1]\r\n\r\nLas siguientes son algunas ideas de c\u00f3mo se han jugado en el pasado por los jugadores de Estalia.\r\n\r\n[h3]-T\u00e9cnicamente Inmortales:[\/h3]\r\nAunque no es del todo conocido, los Imps suelen madurar entre los 5 y 10 a\u00f1os de vida que es cuando alcanza la categor\u00eda de adultos. Son en teor\u00eda inmortales siempre y cuando no se topen con algo que amenace su existencia.\r\n\r\n[h3]-Mentes Locas:[\/h3]\r\nSon propensos a crear teor\u00edas paranoicas salvajes. En cualquier oportunidad les encantar\u00e1 compartir sus creencias. En sus mentes siempre hay un gran aumento del mal, un complot para destruir una ciudad y el pr\u00f3ximo fin del mundo. \r\n[br]Les encanta compartir estas teor\u00edas y emocionarse a\u00fan m\u00e1s escuch\u00e1ndolas de los dem\u00e1s. Piensan que sus contrapartes del gremio son aut\u00f3matas sin esencia.\r\n\r\n[h3]-Odio a los espejos:[\/h3]\r\nSe sabe que cuando se ven a s\u00ed mismos en un espejo les causa una tremenda molestia que puede llevarlos a la ira o a las l\u00e1grimas. Nadie sabe que es lo que realmente ven en su reflejo y ellos no hablan de eso.\r\n\r\n[h3]-Dieta:[\/h3]\r\nLos diablillos pueden comer cualquier cosa, pero ganan poca cosa exceptuando de cuando comen carne. Son can\u00edbales y pueden comerse a sus propios muertos. No necesitan agua cuando tienen acceso a la sangre que proporciona la carne.\r\n\r\n[h3]-Nombres:[\/h3]\r\nTodos los nombres de los Imp tienen 3 letras. Una de ellas debe ser una \"X\". Refieren que esto les otorga cierta protecci\u00f3n contra algunos tipos de magia. Algunos nombres suelen ser Xei, Axe, Iax, Nox, Max, etc.","source":"Homebrew","jsondata":"","tags":"","isShared":"on","templateId":"5520","blockId":"1304848","world":"3e0db304-56d4-4d3e-a289-af500772607f","folder":"23242"}