{"name":"Piliers de la Terre (Ossements de la Terre, Bones of the Earth)","source":"Xanathar Guide","short_description":"Vous pouvez faire surgir du sol des piliers de pierre, depuis des emplacements que vous pouvez voir et qui se trouvent \u00e0 port\u00e9e.","school":"transmutation","subschool":"terre","descriptor":"","level":"chaman 6, druide 6, r\u00f4deur 6","saving_throw":"voir texte","spell_resistance":"non","casting_time":"1 action simple","range":"moyenne (30m \/ 20c + 2c\/niveau)","duration":"instantan\u00e9e","area":"cylindre de diam\u00e8tre 1.5m \/ 1c, hauteur 1m par NLS du lanceur","effect":"","targets":"multiples","domain":"","deity":"","bloodline":"","patron":"","components":"","description":"[p][img:6157177|right|300]Vous pouvez faire surgir du sol des piliers de pierre, depuis des emplacements que vous pouvez voir et qui se trouvent \u00e0 port\u00e9e.[\/p]\r\n[p]La quantit\u00e9 de piliers maximale est \u00e9gale \u00e0 la moiti\u00e9 du NLS du lanceur. Chacun de ces piliers est un cylindre de 1.5m de diam\u00e8tre et de 1m\/NLS de hauteur. L'endroit d'o\u00f9 le pilier surgit doit \u00eatre suffisamment large pour le diam\u00e8tre du pilier, et vous pouvez cibler un emplacement sur lequel se trouve une cr\u00e9ature si celle-ci est de taille Moyenne ou inf\u00e9rieure. Chaque pilier poss\u00e8de une CA 5, solidit\u00e9 8 et 45 points de vie. Une fois r\u00e9duit \u00e0 0 point de vie, un pilier s'effrite et tombe en ruine, cr\u00e9ant une zone de terrain difficile de 3m de rayon qui persiste jusqu'\u00e0 ce que les d\u00e9bris aient \u00e9t\u00e9 d\u00e9blay\u00e9s. D\u00e9blayer ces d\u00e9bris \u00e0 la main prend 1mn par case.[\/p]\r\n[p]Si vous cr\u00e9ez un pilier sous une cr\u00e9ature, celle-ci doit r\u00e9ussir un jet de sauvegarde de R\u00e9flexes ou se trouver soulev\u00e9e par le pilier. Une cr\u00e9ature peut choisir d'\u00e9chouer \u00e0 son jet de sauvegarde. Si un pilier ne peut pas atteindre sa hauteur maximale, car il est bloqu\u00e9 par un plafond ou un autre obstacle, une cr\u00e9ature qui se trouve \u00e0 son sommet subit alors 6d6 points de d\u00e9g\u00e2ts contondants et se trouve entrav\u00e9e, coinc\u00e9e entre le pilier et l'obstacle. La cr\u00e9ature ainsi entrav\u00e9e peut utiliser une action pour tenter un test d'Athl\u00e9tisme ou d'Acrobaties (au choix de la cr\u00e9ature) contre le DD de sauvegarde du sort. En cas de succ\u00e8s, la cr\u00e9ature est lib\u00e9r\u00e9e et a le choix entre quitter le haut du pilier volontairement ou en chuter.[\/p]","augemented":"","mythic":"","tags":"spell,druid","isShared":"on","templateId":"1190","blockId":"1500527","world":"8cb142e6-c3ce-4b1e-b33e-55ff69cd8938","folder":"24718"}