{"name":"Cervid\u00e9","overview":"Les Cervid\u00e9s, aussi appel\u00e9s Elans, incarnent les montagnes nordiques dont ils viennent : leur stature, endurance, et leur imposante carrure. Certains font presque 2,50 m\u00e8tres, et la plupart ont de larges \u00e9paules et de puissants bras. Ceux avec des bois projettent une ombre encore plus impressionnante.[br]\r\nEn jugeant seulement \u00e0 l'apparence, on pourrait croire que les Cervid\u00e9s sont des brutes barabres du nord. Bien que nombreux correspondent \u00e0 cette description, cette esp\u00e8ce est bien plus qu'un tas de muscles. Aussi bien que le b\u00e2ton d'un mage d\u00e9cuple sa puissance, le corps physique des Cervid\u00e9s les ancrent dans l'Arvane. Les Elans de chaque patrie sont culturellement curieux et intrigu\u00e9s par les myst\u00e8res de la magie.[br]\r\nPeut-\u00eatre \u00e0 cause de leur taille ou des restes d'une influence de leur esp\u00e8ce d'origine, on sait des Cervid\u00e9s qu'ils sont prudents et pr\u00e9cautionneux dans les rassemblements. La plupart des Cervid\u00e9s ne sont pas tr\u00e8s avenants avec les \u00e9trangers, mais il est tout \u00e0 fait possible de tisser de puissants liens avec eux. Leur curiosit\u00e9 les a pouss\u00e9 \u00e0 voyager \u00e0 travers le monde malgr\u00e9 leur nature suspicieuse. Bien qu'ils ne supportent pas les banalit\u00e9s (surtout celles des Lupins), toute b\u00eate ou cr\u00e9ature qui trouve terrain commun avec un Elan se trouvera un ami d\u00e9vou\u00e9.[br]\r\nLa force militaire la plus c\u00e9l\u00e8bre de la Terre Bestiale est aussi la plus secr\u00e8te : Les Mages-Guerriers Oriques. Les plus fins magiciens et les plus puissants guerriers en Oria se terrent dans une forteresse cach\u00e9e, o\u00f9 ils \u00e9tudient et s'entra\u00eenent ensemble. Bien que tout le monde connaisse leur existence, leur identit\u00e9 est un secret bien gard\u00e9. Les Elans sont l'incarnation typique d'un Mage-Guerrier, et les aventuriers Cervid\u00e9s qui voyagent au-del\u00e0 de la fronti\u00e8re Orique sont assaillis de questions \u00e0 ce sujet. Les \u00e9trangers se demandant toujours s'ils ont aper\u00e7u un Mage-Guerrier quand ils voient un Elan avec une arme lourde ou un lanceur de sorts.","image_id":"6260520","ability_score_increase":"Une valeur de votre choix augmente de 2, une autre de 1. Ou trois valeurs de votre choix augmentent de 1.","age":"Les Cervid\u00e9s grandissent et vieillissent au m\u00eame rythme que les humains.","alignment":"","size":"Medium","speed":"9 m\u00e8tres","languages":"Vous parlez le commun, le cervid\u00e9 et une autre langue","parent_race":"","sub_races":"","race_features":"[h1]TRAITS CERVID\u00c9S[\/h1]\r\n[b][i]Armes primordiales.[\/i][\/b] Tous les Cervid\u00e9s sont dot\u00e9s des armes naturelles de leurs anc\u00eatres. Vous avez un coup de sabot et un coup de bois (si vous avez des bois). Ces attaques infligent 1d6 d\u00e9g\u00e2ts plus votre modificateur de Force. Le coup de sabot inflige des d\u00e9g\u00e2ts contondants, le coup de bois inflige des d\u00e9g\u00e2ts per\u00e7ants.[br]\r\n[b][i]Voyage sur sabots.[\/i][\/b] Vous avez un avantage sur les jets de sauvegarde pour r\u00e9sister \u00e0 l'\u00e9puisement d'une marche forc\u00e9e.[br]\r\n[b][i]Puissant physique.[\/i][\/b] Vous comptez comme \u00e9tant plus grand d'une taille pour d\u00e9terminer votre capacit\u00e9 de charge et le poids que vous pouvez pousser, tra\u00eener ou soulever.[br]\r\n[b][i]Canal de la nature.[\/i][\/b] Les anc\u00eatres animaux des Elans parcourraient les montagnes avant la cr\u00e9ation de la Terre Bestiale. La magie du vieux monde scintille toujours dans les terres d'Oria.[br]\r\nVotre h\u00e9ritage se manifeste par une faible lueur de vos yeux ou des points de lumi\u00e8re au bout de vos bois. Vous pouvez utiliser cette partie de votre corps comme focalisateur d'incantation. De plus, vous pouvez vous harmoniser avec quatre objets magiques au maximum.[br]\r\n[b][i]Garde imp\u00e9n\u00e9trable.[\/i][\/b] Les Cervid\u00e9s sont robustes et larges, et leur stature leur permet de planter leurs sabots dans le sol et de tenir. Quand un effet devrait vous mettre \u00e0 terre, vous pouvez utiliser votre r\u00e9action pour rester debout. Une fois que vous avez utilis\u00e9 cette comp\u00e9tence, vous ne pouvez pas la r\u00e9utiliser avant un court ou long repos.[br]\r\n\r\n[h1]TRAITS DE PATRIE[\/h1]\r\n[h2]Allemance[\/h2]\r\nLes Elans en Allemance viennent souvent de chalets captur\u00e9s pendant la Guerre des Pelages il y a de nombreuses g\u00e9n\u00e9rations.[br]\r\nLeur style de vie est un m\u00e9lange du nord et du sud, gardant les us et coutumes d'avant leur annexion. Bien que la guerre ait force de nombreux Oriens \u00e0 se relocaliser, les plus fervents protecteurs de leur culture vol\u00e9e sont les Cervid\u00e9s.[br]\r\n[b][i]Gardiens de l'Histoire.[\/i][\/b] Vous avez la ma\u00eetrise de la comp\u00e9tence Histoire. Vous avez un avantage pour les jets d'Histoire quand vous essayer de d\u00e9couvrir la lign\u00e9e familiale d'un Orien, d'un Allemagnien, ou d'un Cervid\u00e9. Si vous r\u00e9ussissez ce jet, tous vos jets de Charisme aupr\u00e8s de cette cr\u00e9ature sont avec avantage pour une heure.[br]\r\n\r\n[h2]Oria[\/h2]\r\nLes Elans sont l'esp\u00e8ce embl\u00e9matique des Maisons d'Oria. L'h\u00e9ritage Cervid\u00e9 est la voie du ma\u00eetre martelant une puissante magie dans ses cr\u00e9ations. Votre h\u00e9ritage est la voie du chasseur de mammouth sur les plaines de la toundra, trauqnat les g\u00e9ants laineux du nord. Bien que vous ne soyez pas forc\u00e9ment un ma\u00eetre ou un chasseur, ces le\u00e7ons d'enfance sont ancr\u00e9es en vous.[br]\r\n[b][i]Legs de la forge.[\/i][\/b] Vous pouvez lancer des sorts avec des composantes co\u00fbteuses avec 20% de mat\u00e9riaux en moins que normal. Vous avez un avantage sur tous les jets utilis\u00e9s pour cr\u00e9er un objet magique, et le co\u00fbt en or pour en cr\u00e9er un est r\u00e9duit de 20%.[br]\r\n[b][i]Legs de la d\u00e9fense.[\/i][\/b] Si vous touchez une cr\u00e9ature d'au moins une cat\u00e9gorie de taille sup\u00e9reure \u00e0 vous avec une attaque pendant le premier tour du combat, l'attaque inflige 2d6 d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires. Vous pouvez utiliser cette comp\u00e9tence une fois par combat.[br]\r\n\r\n[h2]Vinyot[\/h2]\r\nLes Cervid\u00e9s ont \u00e9t\u00e9 amen\u00e9s \u00e0 Vinyot par de malins charpentiers navaux, pour aider \u00e0 fortifier leur flotte. Bien que les vaisseaux Vinyotiens soient plus grands et capables de plus longs voyages, les Oriens ont le secret de la construction de massifs, ind\u00e9montables navires de fer brise-glace. Aujourd'hui, ces familles travaillent avec les esp\u00e8ces communes du sud. Ils combinent leurs designs durables avec les sch\u00e9mas exp\u00e9rimentaux des ing\u00e9nieurs la\u00e9tins.[br]\r\n[b][i]La tradition de charpenterie navale Orique.[\/i][\/b] Quand vous construisez un v\u00e9hicule ou supervisez sa construction, vous vous assurez qu'il ait une structure solide. D\u00e8s que le v\u00e9hicule percute un obstacle ou une cr\u00e9ature, les d\u00e9g\u00e2ts subis sont r\u00e9duits de 3d6. La cr\u00e9ature ou la structure touch\u00e9e subit des d\u00e9g\u00e2ts contondants \u00e9quivalents aux d\u00e9g\u00e2ts r\u00e9duits.[br]\r\n\r\n[h2]Arneria[\/h2]\r\nLes premi\u00e8res archives des Cervid\u00e9s Oriques racontent les histoires des \"murmure-neige\", des porteurs de magie profane \u00e0 l'encontre de leur propre peuple. Bannis pour cette sorcellerie, ils se sont install\u00e9s dans le d\u00e9sert Beylik. Bien que leurs traditions soient un p\u00each\u00e9 pass\u00e9, leurs influences se retrouvent dans le \"murmure-sable\". Les Elans Arn\u00e9riens combinent cette langue acerbe dans leur entra\u00eenement martial.[br]\r\n[b][i]Murmure-sable bannis.[\/i][\/b] Vous connaissez le tour de magie [i][blocklink:1341314][\/i]. Vous utilisez le Charisme pour lancer ce sort. Quand vous attaquez avec une action, vous pouvez lancer [i]Moquerie cruelle[\/i] par une action bonus. Vous pouvez utiliser cette comp\u00e9tence autant de fois que votre bonus de Charisme, et vous r\u00e9cup\u00e9rez toutes les utilisations apr\u00e8s un long repos.[br]\r\n\r\n[h2]Al'Ar[\/h2]\r\nLes familles Cervid\u00e9es des autres patries peuvent retracer leur g\u00e9n\u00e9alogie jusqu'aux grands ch\u00e2lets Oriques. M\u00eame un Al'ari de troisi\u00e8me g\u00e9n\u00e9ration grandit en entendant les histoires des nordiques qui portaient le blason familial. Le meilleure fa\u00e7on de s\u00e9duire un Cervid\u00e9 est de les \u00e9couter raconter ces histoires.[br]\r\nIl y a fort longtemps, les Cervid\u00e9s Al'ari arrivaient en tant qu'embassadeurs culturels, cherchant \u00e0 r\u00e9pandre leur art et leur musique. En \u00e9change de la fougueuse culture nordique, les \u00eeles leur ont appris un style de combat naturel typiquement f\u00e9lin.[br]\r\n[b][i]Des montagnes aux \u00eeles.[\/i][\/b] Vous avez la ma\u00eetrise de deux outils d'artisan, deux instruments de musique, ou d'une combinaison des deux.[br]\r\n[b][i]Bond du Nord.[\/i][\/b] Si vous vous d\u00e9placez d'au moins 6 m\u00e8tres en ligne droite vers une cr\u00e9ature, pour ensuite la frapper avec vos Armes naturelles dans le m\u00eame tour, la cible doit r\u00e9ussir un jet de sauvegarde de Force (DD de 8 + votre bonus de ma\u00eetrise + votre modificateur de Force) ou il se retrouve \u00e0 terre. Si la cible est d\u00e9j\u00e0 \u00e0 terre, vous pouvez effectuer l'attaque naturelle en tant qu'action bonus.","description":"","source":"","jsondata":"","tags":"","isShared":"on","templateId":"5520","blockId":"1508848","world":"7fc62ee0-76e9-4d92-8fd9-09f5b02a6bc0","folder":"15108"}