{"name":"Vanir","imageid":"","species":"Aasimar","background":"Szarlatan","size":"Medium","xp":"42149","class_1":"Warlock","level_1":"8","subclass_1":"Great Old One","hit_die_1":"8","hit_dice_remaining_1":"","class_2":"","level_2":"","subclass_2":"","hit_die_2":"","hit_dice_remaining_2":"","class_3":"","level_3":"","subclass_3":"","hit_die_3":"","hit_dice_remaining_3":"","class_4":"","level_4":"","subclass_4":"","hit_die_4":"","hit_dice_remaining_4":"","strength":"8","dexterity":"15","constitution":"14","intelligence":"10","wisdom":"13","charisma":"19","wisdom_save_prof":"1","charisma_save_prof":"1","strength_save_mod":"","dexterity_save_mod":"","constitution_save_mod":"","intelligence_save_mod":"","wisdom_save_mod":"","charisma_save_mod":"","armor_class_mod":"","hit_points_first":"","hit_points_current":"","hit_points":"","temporary_hit_points_current":"","dss1":"0","dss2":"0","dss3":"0","dsf1":"0","dsf2":"0","dsf3":"0","exhaustion_01":"0","exhaustion_02":"0","exhaustion_03":"0","exhaustion_04":"0","exhaustion_05":"0","exhaustion_06":"0","conditions":"","speed":"9 m","initiative_mod":"0","initiative":"","inspiration_01":"0","pp_bonus":"","class_resource_label_01":"","class_resource_curr_01":"","class_resource_01":"","class_resource_label_02":"","class_resource_curr_02":"","class_resource_02":"","class_resource_label_03":"","class_resource_curr_03":"","class_resource_03":"","acrobatics_abi":"dexterity","acrobatics":"","animal_handling_abi":"wisdom","animal_handling":"","arcana_prof":"1","arcana_abi":"intelligence","arcana":"","athletics_abi":"strength","athletics":"","deception_prof":"1","deception_abi":"charisma","deception":"","history_abi":"intelligence","history":"","insight_prof":"1","insight_abi":"wisdom","insight":"","intimidation_prof":"1","intimidation_abi":"charisma","intimidation":"","investigation_abi":"intelligence","investigation":"","medicine_abi":"wisdom","medicine":"","nature_abi":"intelligence","nature":"","perception_prof":"1","perception_abi":"wisdom","perception":"","performance_prof":"1","performance_abi":"charisma","performance":"","persuasion_prof":"1","persuasion_abi":"charisma","persuasion":"","religion_abi":"intelligence","religion":"","sleight_of_hand_prof":"1","sleight_of_hand_abi":"dexterity","sleight_of_hand":"","stealth_abi":"dexterity","stealth":"","survival_abi":"wisdom","survival":"","skill_name_01":"","skill_abi_01":"strength","skill_value_01":"","skill_name_02":"","skill_abi_02":"strength","skill_value_02":"","skill_name_03":"","skill_abi_03":"strength","skill_value_03":"","skill_name_04":"","skill_abi_04":"strength","skill_value_04":"","skill_name_05":"","skill_abi_05":"strength","skill_value_05":"","attack_worn_01":"1","attack_prof_01":"1","attack_01":"Eldritch Blast","attack_abi_01":"charisma","attack_mod_01":"+2","attack_dmg_01":"1d10+4","attack_dmg_type_01":"force","attack_props_01":"range 36m","attack_mastery_01":"-","attack_02":"","attack_abi_02":"charisma","attack_mod_02":"","attack_dmg_02":"","attack_dmg_type_02":"","attack_props_02":"","attack_mastery_02":"-","attack_03":"","attack_abi_03":"charisma","attack_mod_03":"","attack_dmg_03":"","attack_dmg_type_03":"","attack_props_03":"","attack_mastery_03":"-","attack_04":"","attack_abi_04":"strength","attack_mod_04":"","attack_dmg_04":"","attack_dmg_type_04":"","attack_props_04":"","attack_mastery_04":"-","attack_05":"","attack_abi_05":"strength","attack_mod_05":"","attack_dmg_05":"","attack_dmg_type_05":"","attack_props_05":"","attack_mastery_05":"-","armor_worn_01":"1","armor_name_01":"Zakl\u0119ta \u0106wiekowana Sk\u00f3rznia Vanira","armor_type_01":"l","armor_ac_01":"12","armor_dexmod_01":"1","armor_props_01":"Zakl\u0119cie \"Shield\"","armor_name_02":"","armor_type_02":"l","armor_ac_02":"","armor_props_02":"","armor_name_03":"","armor_type_03":"l","armor_ac_03":"","armor_props_03":"","armor_name_04":"","armor_type_04":"l","armor_ac_04":"","armor_props_04":"","proficiencies_and_languages":"[b]Bronie:[\/b] proste\r\n[b]Pancerze:[\/b] lekkie\r\n[b]J\u0119zyki:[\/b] wsp\u00f3lny, niebia\u0144ski, g\u0142\u0119boka mowa\r\n\r\n[b]Widzenie w ciemno\u015bci:[\/b] 18 m\r\n\r\n[b]Odporno\u015b\u0107 na obra\u017cenia:[\/b] nekrotyczne, \u015bwiat\u0142a\r\n[b]Odporno\u015b\u0107 na stany:[\/b] zauroczenie, strach","features_and_traits":"[b]Zemsta Hadara[\/b]\r\n[justify]Gdy nie jeste\u015b zestrojony z [b]Praw\u0105 R\u0119k\u0105 Hadala[\/b] otrzymujesz 1 poziom zm\u0119czenia ([i]exhaustion[\/i]), za ka\u017cd\u0105 godzin\u0119 nie bycia zestrojonym.[\/justify][b]Magical Cunning[\/b]\r\n[justify]Mo\u017cesz przeprowadzi\u0107 ezoteryczny rytua\u0142, kt\u00f3ry trwa 1 minut\u0119. Po jego zako\u0144czeniu odzyskujesz zu\u017cyte sloty zakl\u0119\u0107 Magii Paktu, jednak ich liczba nie mo\u017ce przekroczy\u0107 po\u0142owy twojego maksymalnego limitu slot\u00f3w (zaokr\u0105glaj\u0105c w g\u00f3r\u0119).[\/justify][justify]Po u\u017cyciu tej zdolno\u015bci nie mo\u017cesz jej ponownie wykorzysta\u0107, dop\u00f3ki nie zako\u0144czysz D\u0142ugiego Odpoczynku.[\/justify][justify][b]Telekinetic[\/b]\r\n* Drobna Telekineza: Uczysz si\u0119 zakl\u0119cia Mage Hand. Mo\u017cesz je rzuca\u0107 bez u\u017cycia sk\u0142adnik\u00f3w werbalnych i somatycznych, mo\u017cesz te\u017c sprawi\u0107, \u017ce r\u0119ka b\u0119dzie niewidzialna, a jej zasi\u0119g zwi\u0119ksza si\u0119 o 9 metr\u00f3w, gdy rzucasz to zakl\u0119cie. Cech\u0105 czarowania dla tego zakl\u0119cia jest Charyzma.\r\n* Telekinetyczne Pchni\u0119cie: W ramach akcji dodatkowej mo\u017cesz telekinetycznie odepchn\u0105\u0107 jedn\u0105 istot\u0119, kt\u00f3r\u0105 widzisz w odleg\u0142o\u015bci do 9 metr\u00f3w od siebie. Cel musi zda\u0107 rzut obronny na Si\u0142\u0119 (ST = 8 + tw\u00f3j modyfikator Charyzmy + twoja premia z bieg\u0142o\u015bci) albo zosta\u0107 odepchni\u0119ty lub przyci\u0105gni\u0119ty na odleg\u0142o\u015b\u0107 1,5 metra od ciebie - wedle twojego wyboru.\r\n[b]Lucky[\/b]\r\n* Punkty Szcz\u0119\u015bcia (Luck Points). Otrzymujesz pul\u0119 Punkt\u00f3w Szcz\u0119\u015bcia r\u00f3wn\u0105 twojej Premii z bieg\u0142o\u015bci. Mo\u017cesz je wydawa\u0107 na poni\u017csze efekty. Wszystkie zu\u017cyte Punkty Szcz\u0119\u015bcia odnawiasz po zako\u0144czeniu D\u0142ugiego Odpoczynku.\r\n* Przewaga (Advantage). Gdy wykonujesz rzut d20 (np. test umiej\u0119tno\u015bci, atak lub rzut obronny), mo\u017cesz wyda\u0107 1 Punkt Szcz\u0119\u015bcia, aby uzyska\u0107 przewag\u0119 w tym rzucie.\r\n* Kara (Disadvantage). Gdy inna istota wykonuje rzut d20 przeciwko tobie (np. atak), mo\u017cesz wyda\u0107 1 Punkt Szcz\u0119\u015bcia, aby narzuci\u0107 kar\u0119 do tego rzutu.[\/justify][b]Awakened Mind[\/b]\r\n[justify]Mo\u017cesz nawi\u0105za\u0107 telepatyczne po\u0142\u0105czenie mi\u0119dzy swoim umys\u0142em a umys\u0142em innej istoty.[\/justify][justify]W ramach akcji dodatkowej wybierasz jedn\u0105 istot\u0119, kt\u00f3r\u0105 widzisz w promieniu 9 metr\u00f3w. Ty i wybrana istota mo\u017cecie komunikowa\u0107 si\u0119 telepatycznie, dop\u00f3ki znajdujecie si\u0119 w odleg\u0142o\u015bci w milach (1,6 km) r\u00f3wnej twojemu modyfikatorowi Charyzmy (minimum 1 mila).[\/justify][justify]Aby si\u0119 rozumie\u0107, obie strony musz\u0105 mentalnie u\u017cywa\u0107 j\u0119zyka, kt\u00f3ry druga strona zna.[\/justify][justify]Po\u0142\u0105czenie telepatyczne trwa przez liczb\u0119 minut r\u00f3wn\u0105 twojemu poziomowi czarnoksi\u0119\u017cnika. Ko\u0144czy si\u0119 wcze\u015bniej, je\u015bli u\u017cyjesz tej cechy, by po\u0142\u0105czy\u0107 si\u0119 z inn\u0105 istot\u0105.[\/justify][b]Psychic Spells[\/b]\r\n[justify]Gdy rzucasz zakl\u0119cie [i]czarnoksi\u0119\u017cnika[\/i], kt\u00f3re zadaje obra\u017cenia, mo\u017cesz zmieni\u0107 jego typ obra\u017ce\u0144 na [b]psychiczne[\/b].[\/justify][justify]Dodatkowo, gdy rzucasz zakl\u0119cie czarnoksi\u0119\u017cnika ze szko\u0142y [i]Zaklinania[\/i] ([i]Enchantment[\/i]) lub [i]Iluzji[\/i] ([i]Illusion[\/i]), mo\u017cesz to zrobi\u0107 bez u\u017cycia komponent\u00f3w werbalnych i somatycznych.[\/justify][b]Clairvoyant Combatant[\/b]\r\n[justify]Kiedy nawi\u0105zujesz telepatyczn\u0105 wi\u0119\u017a z istot\u0105 przy u\u017cyciu swojej zdolno\u015bci [i]Awakened Mind[\/i], mo\u017cesz zmusi\u0107 t\u0119 istot\u0119 do wykonania rzutu obronnego na M\u0105dro\u015b\u0107 przeciwko ST twoich zakl\u0119\u0107. Przy pora\u017cce, istota ma Utrudnienie do rzut\u00f3w ataku przeciwko tobie, a ty zyskujesz Przewag\u0119 w rzutach ataku przeciwko tej istocie na czas trwania wi\u0119zi (ilo\u015b\u0107 minut = pozim czarownika).[\/justify][justify]Po u\u017cyciu tej zdolno\u015bci nie mo\u017cesz skorzysta\u0107 z niej ponownie, dop\u00f3ki nie zako\u0144czysz Kr\u00f3tkiego lub D\u0142ugiego Odpoczynku, chyba \u017ce wydasz kom\u00f3rk\u0119 magii paktu, aby natychmiast odzyska\u0107 mo\u017cliwo\u015b\u0107 ponownego u\u017cycia tej zdolno\u015bci (nie wymaga to akcji).[\/justify][justify][b]Mage Slayer[\/b][\/justify][justify]* \u0141amacz Koncentracji: Gdy zadasz obra\u017cenia istocie utrzymuj\u0105cej Koncentracj\u0119, otrzymuj\u0119 ona kar\u0119 do rzutu obronnego wykonywanego w celu utrzymania Koncentracji.\r\n* Chroniony Umys\u0142: Je\u015bli nie powiedzie ci si\u0119 rzut obronny na [i]Inteligencj\u0119[\/i], [i]M\u0105dro\u015b\u0107 [\/i]lub [i]Charyzm\u0119[\/i], mo\u017cesz zamiast tego uzna\u0107 go za udany. Po u\u017cyciu tej zdolno\u015bci nie mo\u017cesz skorzysta\u0107 z niej ponownie, dop\u00f3ki nie uko\u0144czysz Kr\u00f3tkiego lub D\u0142ugiego Odpoczynku.[\/justify]","spellcasting_ability":"charisma","scm_mod":"+2","available_1_level_spellslots":"0","total_spell_slots_1":"0","available_2_level_spellslots":"0","total_spell_slots_2":"0","available_3_level_spellslots":"0","total_spell_slots_3":"0","available_4_level_spellslots":"2","total_spell_slots_4":"2","available_5_level_spellslots":"","total_spell_slots_5":"","available_6_level_spellslots":"","total_spell_slots_6":"","available_7_level_spellslots":"","total_spell_slots_7":"","available_8_level_spellslots":"","total_spell_slots_8":"","available_9_level_spellslots":"","total_spell_slots_9":"","spellcasting":"[b]Magia Paktu.[\/b]\r\n[justify]Dzi\u0119ki okultystycznym rytua\u0142om zawar\u0142e\u015b pakt z tajemnicz\u0105 istot\u0105, uzyskuj\u0105c w ten spos\u00f3b magiczne moce. Istota ta jest g\u0142osem z cieni - jej to\u017csamo\u015b\u0107 pozostaje niejasna - lecz wi\u0119\u017a z ni\u0105 daje ci jednoznaczn\u0105 zdolno\u015b\u0107: mo\u017cliwo\u015b\u0107 rzucania zakl\u0119\u0107. Charyzma jest twoj\u0105 zdolno\u015bci\u0105 czarowania dla zakl\u0119\u0107 czarnoksi\u0119\u017cnika.[\/justify][b]Zmiana Przygotowanych Zakl\u0119\u0107.[\/b]\r\n[justify]Za ka\u017cdym razem, gdy awansujesz na poziom czarnoksi\u0119\u017cnika, mo\u017cesz zamieni\u0107 jedno z przygotowanych zakl\u0119\u0107 na inne zakl\u0119cie czarnoksi\u0119\u017cnika o odpowiednim poziomie.[\/justify]","copper_label":"Copper","copper_pieces":"0","silver_label":"Silver","silver_pieces":"0","electrum_label":"Electrum","electrum_pieces":"0","gold_label":"Gold","gold_pieces":"14546","platinum_label":"Platinum","platinum_pieces":"0","bastion_01":"1551332","bastion_02":"","bastion_03":"","bastion_04":"","bastion_05":"","equipment":"Wy\u015bmienity Ubi\u00f3r Vanira\r\nRaport Niebieskich Mag\u00f3w (kopia)\r\n[blocklink:1522885]\r\n[blocklink:1571330]\r\n[blocklink:1632146]\u2605\r\n[blocklink:1569459]\u2605\r\n[blocklink:1569458]+\u2605\r\n[blocklink:1605589]\u2605\r\n[blocklink:1627054]\u2606\r\n[blocklink:1632128]\r\n\r\n[blocklink:1632123]\r\n[blocklink:1632122]\r\n[blocklink:1632129]\r\n[blocklink:1632131]\r\n[blocklink:1632135]","backstory":"","allies":"[justify][b]Kult Hadala.[\/b] Hadal to b\u00f3stwo wolno\u015bci i \u015bwiat\u0142a pragn\u0105ce uwolni\u0107 nieszcz\u0119\u015bnik\u00f3w z odment\u00f3w [i]Gotha[\/i], a przynajmniej tak twierdzi sam Vanir, kt\u00f3ry po dzi\u015b dzie\u0144 jako jedyny s\u0142yszy jego g\u0142os. Cho\u0107 wci\u0105\u017c nieliczni, wyznawcy Hadala gorliwie przekonuj\u0105 mieszka\u0144c\u00f3w [i]Gotha[\/i] do swojej rodzacej si\u0119 religii. Wiernie s\u0142uchaj\u0105 s\u0142\u00f3w Wybra\u0144ca, a wi\u0119kszo\u015b\u0107 zrobi wszystko by ten spojrza\u0142 na nich przychylnym okiem i okaza\u0142 im swoje wzgl\u0119dy.[\/justify]","motivation":"[justify][i]\"W moim poprzednim, \u017cyciu nie nawyk\u0142em ani do trud\u00f3w, ani do ci\u0105g\u0142ych niebezpiecze\u0144stw, kt\u00f3re czeka\u0142y na mnie w tym przekl\u0119tym miejscu. Nie wiem jak si\u0119 tu znalaz\u0142em, ale gdy tajemnicza istota zaoferowa\u0142a mi magiczna moc wiedzia\u0142em dok\u0142adnie co z ni\u0105 zrobi\u0119. Wykorzystuj\u0105c swoj\u0105 wrodzon\u0105 charyzm\u0119, me fizyczne pi\u0119kno i nowo pozyskan\u0105 magi\u0119 stworz\u0119 kult oddanych zwolennik\u00f3w, kt\u00f3rzy na powr\u00f3t sprowadz\u0105 luksus i wygod\u0119 do mojego \u017cycia. B\u0119d\u0119 pi\u0105\u0142 si\u0119 w hierarchii tego \u015bwiata a\u017c stan\u0119 na samym szczycie lub uwolni\u0119 si\u0119 z tego piek\u0142a...\"[\/i][\/justify]","notes":"","spell_prepared_01":"1","spell_level_01":"C","spell_name_01":"Eldritch Blast (Evocation)","spell_id_01":"","spell_ability_01":"charisma","spell_casting_time_01":"akcja","spell_range_01":"36 m","spell_duration_01":"Natychmiastowy","spell_damage_scm_01":"1","spell_components_01":"W, S","spell_damage_01":"1d10","spell_damage_higher_01":"","spell_component_sets_01":"","spell_notes_01":"Miotasz wi\u0105zk\u0119 trzaskaj\u0105cej energii. Wykonujesz atak dystansowy zakl\u0119ciem przeciwko jednej istocie lub obiektowi w zasi\u0119gu.","spell_prepared_02":"1","spell_level_02":"C","spell_name_02":"Prestidigitation (Transmutation)","spell_id_02":"","spell_ability_02":"charisma","spell_casting_time_02":"akcja","spell_range_02":"3 m","spell_duration_02":"Do 1 godziny","spell_components_02":"W, S","spell_damage_02":"","spell_damage_higher_02":"","spell_component_sets_02":"","spell_notes_02":"Tworzysz drobny efekt magiczny w zasi\u0119gu. Mo\u017cesz wybra\u0107 jeden z poni\u017cszych efekt\u00f3w:  Efekt Zmys\u0142owy: Tworzysz natychmiastowy, nieszkodliwy efekt sensoryczny, taki jak iskry, powiew wiatru, ciche nuty muzyczne lub dziwny zapach. Gra Ognia: Natychmiast zapalasz lub gasisz \u015bwiec\u0119, pochodni\u0119 albo ma\u0142e ognisko. Czysto\u015b\u0107 lub Brud: Natychmiast oczyszczasz lub brudzisz obiekt o wielko\u015bci do 1 sze\u015bciennej stopy. Drobna Sensacja: Ch\u0142odzisz, ogrzewasz lub nadajesz smak 0,03 m\u00b3 martwego materia\u0142u na 1 godzin\u0119. Magiczny Znak: Tworzysz kolor, drobny symbol lub prosty znak na obiekcie lub powierzchni na 1 godzin\u0119. Drobne Tworzenie: Tworzysz drobny przedmiot lub iluzoryczny obraz, kt\u00f3ry mie\u015bci si\u0119 w twojej d\u0142oni. Przedmiot istnieje do ko\u0144ca twojej nast\u0119pnej tury. Nie mo\u017ce zadawa\u0107 obra\u017ce\u0144 ani mie\u0107 warto\u015bci materialnej. Je\u015bli rzucisz to zakl\u0119cie wielokrotnie, mo\u017cesz mie\u0107 aktywne do trzech jego efekt\u00f3w jednocze\u015bnie.","spell_prepared_03":"1","spell_level_03":"C","spell_name_03":"Light (Evocation)","spell_id_03":"","spell_ability_03":"charisma","spell_casting_time_03":"akcja","spell_range_03":"dotyk","spell_duration_03":"1 godzina","spell_components_03":"W, M (\u015bwietlik lub fosforyzuj\u0105cy mech)","spell_damage_03":"","spell_damage_higher_03":"","spell_component_sets_03":"","spell_notes_03":"Dotykasz jednego obiektu o co najwy\u017cej Du\u017cej wielko\u015bci, kt\u00f3ry nie jest noszony ani trzymany przez inn\u0105 istot\u0119. Dop\u00f3ki zakl\u0119cie trwa, obiekt emituje jasne \u015bwiat\u0142o w promieniu 6 metr\u00f3w oraz s\u0142abe \u015bwiat\u0142o w promieniu dodatkowych 6 metr\u00f3w. Mo\u017cesz dowolnie okre\u015bli\u0107 kolor \u015bwiat\u0142a. Zakl\u0119cie ko\u0144czy si\u0119, je\u015bli ponownie je rzucisz. Je\u015bli obiekt zostanie przykryty czym\u015b nieprzezroczystym, \u015bwiat\u0142o zostaje zablokowane.","spell_prepared_04":"1","spell_level_04":"C","spell_name_04":"Mage Hand (Conjuration)","spell_id_04":"","spell_ability_04":"charisma","spell_casting_time_04":"akcja","spell_range_04":"18 metr\u00f3w","spell_duration_04":"1 minuta","spell_components_04":"-","spell_damage_04":"","spell_damage_higher_04":"","spell_component_sets_04":"","spell_notes_04":"W wybranym punkcie w zasi\u0119gu zakl\u0119cia pojawia si\u0119 niewidzialna, unosz\u0105ca si\u0119 r\u0119ka. Trwa ona przez ca\u0142y czas trwania zakl\u0119cia lub znika wcze\u015bniej, je\u015bli: oddali si\u0119 od ciebie na odleg\u0142o\u015b\u0107 wi\u0119ksz\u0105 ni\u017c 18 metr\u00f3w;  ponownie rzucisz to zakl\u0119cie. Po rzuceniu zakl\u0119cia mo\u017cesz u\u017cy\u0107 r\u0119ki do wykonywania prostych czynno\u015bci, takich jak: manipulowanie przedmiotem, otwieranie odblokowanych drzwi lub pojemnik\u00f3w, wyjmowanie rzeczy z otwartych pojemnik\u00f3w, wylewanie zawarto\u015bci fiolki. W ramach akcji magicznej w swoich kolejnych turach mo\u017cesz ponownie przej\u0105\u0107 kontrol\u0119 nad r\u0119k\u0105 i przesun\u0105\u0107 j\u0105 o maksymalnie 9 metr\u00f3w. Ograniczenia - R\u0119ka nie mo\u017ce: atakowa\u0107, aktywowa\u0107 magicznych przedmiot\u00f3w, przenosi\u0107 przedmiot\u00f3w ci\u0119\u017cszych ni\u017c 4,5 kg.","spell_prepared_05":"1","spell_level_05":"C","spell_name_05":"Minor Illusion (Illusion)","spell_id_05":"","spell_ability_05":"charisma","spell_casting_time_05":"akcja","spell_range_05":"9 metr\u00f3w","spell_duration_05":"1 minuta","spell_components_05":"S, M (kawa\u0142ek we\u0142ny)","spell_damage_05":"","spell_damage_higher_05":"","spell_component_sets_05":"","spell_notes_05":"Tworzysz w zasi\u0119gu zakl\u0119cia d\u017awi\u0119k lub obraz przedmiotu, kt\u00f3ry utrzymuje si\u0119 przez czas trwania zakl\u0119cia. Je\u015bli rzucisz to zakl\u0119cie ponownie, poprzednia iluzja natychmiast znika. D\u017awi\u0119k - Mo\u017cesz stworzy\u0107 dowolny d\u017awi\u0119k \u2013 od szeptu po krzyk. Mo\u017ce to by\u0107 tw\u00f3j g\u0142os, czyj\u015b inny, ryk lwa, bicie b\u0119bn\u00f3w lub inny d\u017awi\u0119k. D\u017awi\u0119k mo\u017ce by\u0107 ci\u0105g\u0142y przez ca\u0142y czas trwania zakl\u0119cia albo przerywany, pojawiaj\u0105cy si\u0119 w r\u00f3\u017cnych momentach. Obraz - Mo\u017cesz stworzy\u0107 iluzj\u0119 przedmiotu, takiego jak krzes\u0142o, b\u0142otniste \u015blady czy ma\u0142a skrzynia. Obraz nie mo\u017ce przekracza\u0107 rozmiaru sze\u015bcianu o boku 1,5 metra. Obraz nie emituje d\u017awi\u0119ku, \u015bwiat\u0142a, zapachu ani innych zmys\u0142owych bod\u017ac\u00f3w. Fizyczna interakcja z obrazem ujawnia jego iluzoryczn\u0105 natur\u0119, poniewa\u017c mo\u017cna przez niego przenika\u0107.","spell_prepared_06":"1","spell_level_06":"C","spell_name_06":"Find Familiar (Conjuration)","spell_id_06":"","spell_ability_06":"charisma","spell_casting_time_06":"akcja","spell_range_06":"3 metry","spell_duration_06":"Natychmiastowy","spell_components_06":"W, S, M (kadzid\u0142o warte 10SZ, kt\u00f3re zostaje spalone w trakcie rytua\u0142u)","spell_damage_06":"","spell_damage_higher_06":"","spell_component_sets_06":"","spell_notes_06":"Przyzywasz ducha, kt\u00f3ry przybiera zwierz\u0119c\u0105 posta\u0107 towarzysza. Towarzysz pojawia si\u0119 w wolnej przestrzeni w zasi\u0119gu zakl\u0119cia. Korzysta ze statystyk wybranego stworzenia (zobacz aneks B), cho\u0107 jest traktowany jako Niebianin, Czart lub Fey, zgodnie z twoim wyborem. Dzia\u0142a niezale\u017cnie, ale wykonuje twoje polecenia. Po\u0142\u0105czenie Telepatyczne - Gdy tw\u00f3j towarzysz znajduje si\u0119 w promieniu 30 metr\u00f3w, mo\u017cesz komunikowa\u0107 si\u0119 z nim telepatycznie. Dodatkowo, w ramach akcji dodatkowej, mo\u017cesz widzie\u0107 jego oczami i s\u0142ysze\u0107 jego uszami do pocz\u0105tku swojej nast\u0119pnej tury, zyskuj\u0105c przy tym dost\u0119p do jego zmys\u0142\u00f3w specjalnych. Dostarczanie Zakl\u0119\u0107 - Gdy rzucasz zakl\u0119cie o zasi\u0119gu dotykowym, tw\u00f3j towarzysz mo\u017ce dostarczy\u0107 jego efekt, je\u015bli znajduje si\u0119 w promieniu 30 metr\u00f3w od ciebie. Nie zu\u017cywa to jego reakcji, ale efekt zostaje zastosowany w chwili rzucenia zakl\u0119cia. Walka - Towarzysz dzia\u0142a niezale\u017cnie od ciebie. Rzuca inicjatyw\u0119 i wykonuje swoje w\u0142asne tury. Nie mo\u017ce atakowa\u0107, ale mo\u017ce wykonywa\u0107 inne akcje zgodnie z zasadami. Znikni\u0119cie Towarzysza - Je\u015bli towarzysz spadnie do 0 Punkt\u00f3w Wytrzyma\u0142o\u015bci, znika. Mo\u017cesz go przyzwa\u0107 ponownie, rzucaj\u0105c to zakl\u0119cie od nowa.  Mo\u017cesz te\u017c u\u017cy\u0107 akcji magicznej, aby tymczasowo przenie\u015b\u0107 towarzysza do kieszonkowego wymiaru albo go na sta\u0142e odprawi\u0107. B\u0119d\u0105c w wymiarze kieszonkowym, mo\u017cesz w ramach akcji magicznej przywr\u00f3ci\u0107 towarzysza do wolnej przestrzeni w promieniu 9 metr\u00f3w.  Je\u015bli znika (czy to z powodu utraty PW, czy powrotu do kieszonkowego wymiaru), zostawia wszystkie przedmioty, kt\u00f3re mia\u0142 na sobie lub ni\u00f3s\u0142. Tylko Jeden Towarzysz - Mo\u017cesz mie\u0107 tylko jednego towarzysza w danej chwili. Je\u015bli rzucisz to zakl\u0119cie, maj\u0105c ju\u017c towarzysza, przybiera ono now\u0105 posta\u0107, zamiast przywo\u0142ywa\u0107 drugiego.","spell_prepared_07":"1","spell_level_07":"C","spell_name_07":"Silent Image (Illusion)","spell_id_07":"","spell_ability_07":"charisma","spell_casting_time_07":"akcja","spell_range_07":"18 metr\u00f3w","spell_duration_07":"Koncentracja, do 10 minut","spell_components_07":"W, S, M (kawa\u0142ek runa)","spell_damage_07":"","spell_damage_higher_07":"","spell_component_sets_07":"","spell_notes_07":"Tworzysz obraz obiektu, istoty lub innego widzialnego zjawiska, kt\u00f3re nie jest wi\u0119ksze ni\u017c sze\u015bcian o boku 4,5 metra. Obraz pojawia si\u0119 w wybranym punkcie w zasi\u0119gu i trwa przez czas dzia\u0142ania zakl\u0119cia. Obraz jest ca\u0142kowicie wizualny - nie towarzyszy mu d\u017awi\u0119k, zapach ani \u017cadne inne wra\u017cenia zmys\u0142owe.  W ramach akcji magicznej mo\u017cesz przesun\u0105\u0107 obraz w dowolne miejsce w zasi\u0119gu. W trakcie przesuwania mo\u017cesz te\u017c zmienia\u0107 jego wygl\u0105d tak, by sprawia\u0142o wra\u017cenie naturalnego ruchu. Na przyk\u0142ad, je\u015bli stworzysz obraz istoty i go przesuniesz, mo\u017cesz zmodyfikowa\u0107 go tak, by wygl\u0105da\u0142o to, jakby chodzi\u0142a.  Fizyczna interakcja z obrazem ujawnia jego iluzoryczn\u0105 natur\u0119, gdy\u017c obiekty mog\u0105 przez niego przenika\u0107. Istota, kt\u00f3ra po\u015bwi\u0119ci akcj\u0119 na zbadanie obrazu, mo\u017ce rozpozna\u0107 go jako iluzj\u0119 po udanym rzucie na Inteligencj\u0119 (\u015aledztwo) przeciwko ST twojego rzucania zakl\u0119\u0107. Je\u015bli istocie uda si\u0119 odkry\u0107, \u017ce obraz jest iluzj\u0105, przejrzy go na wylot.","spell_prepared_08":"1","spell_level_08":"C","spell_name_08":"Alter Self (Transmutation)","spell_id_08":"","spell_ability_08":"charisma","spell_casting_time_08":"akcja","spell_range_08":"na siebie","spell_duration_08":"Koncentracja, do 1 godziny","spell_components_08":"W, S","spell_damage_08":"","spell_damage_higher_08":"","spell_component_sets_08":"","spell_notes_08":"Zmieniasz sw\u00f3j fizyczny wygl\u0105d i w\u0142a\u015bciwo\u015bci. Wybierz jedn\u0105 z poni\u017cszych opcji - efekt trwa przez ca\u0142e dzia\u0142anie zakl\u0119cia. W jego trakcie mo\u017cesz u\u017cy\u0107 akcji magicznej, by zamieni\u0107 wybran\u0105 opcj\u0119 na inn\u0105. Wodna Adaptacja (Aquatic Adaptation): Wyrastaj\u0105 ci skrzela, a mi\u0119dzy palcami pojawiaj\u0105 si\u0119 b\u0142ony. Mo\u017cesz oddycha\u0107 pod wod\u0105 i zyskujesz pr\u0119dko\u015b\u0107 p\u0142ywania r\u00f3wn\u0105 twojej pr\u0119dko\u015bci ruchu. Zmiana Wygl\u0105du (Change Appearance): Zmienia si\u0119 tw\u00f3j wygl\u0105d - mo\u017cesz dowolnie modyfikowa\u0107 sw\u00f3j wzrost, wag\u0119, rysy twarzy, g\u0142os, d\u0142ugo\u015b\u0107 w\u0142os\u00f3w, kolor sk\u00f3ry, w\u0142os\u00f3w itd. Mo\u017cesz wygl\u0105da\u0107 jak przedstawiciel innej rasy, jednak twoje statystyki si\u0119 nie zmieniaj\u0105. Nie mo\u017cesz te\u017c sta\u0107 si\u0119 istot\u0105 o innym typie budowy - np. b\u0119d\u0105c dwuno\u017cnym, nie mo\u017cesz zmieni\u0107 si\u0119 w istot\u0119 czworono\u017cn\u0105. W czasie dzia\u0142ania zakl\u0119cia mo\u017cesz ponownie u\u017cy\u0107 akcji magicznej, by zmieni\u0107 sw\u00f3j wygl\u0105d jeszcze raz. Naturalna Bro\u0144 (Natural Weapons): Wyrastaj\u0105 ci pazury (ci\u0119cia), k\u0142y (k\u0142ucia), rogi (k\u0142ucia) lub kopyta (obuchowe). Gdy u\u017cywasz Nieuzbrojonego Ciosu, zadajesz 1k6 obra\u017ce\u0144 wybranego typu (zamiast podstawowych obra\u017ce\u0144 nieuzbrojonego ataku) i mo\u017cesz do rzutu ataku i obra\u017ce\u0144 u\u017cywa\u0107 modyfikatora z Si\u0142y lub cechy czarowania - wybierasz przy rzucie.","spell_prepared_09":"1","spell_level_09":"C","spell_name_09":"Speak with Dead (Necromancy)","spell_id_09":"","spell_ability_09":"charisma","spell_casting_time_09":"akcja","spell_range_09":"3 metry","spell_duration_09":"10 minut","spell_components_09":"W, S, M (pal\u0105ce si\u0119 kadzid\u0142o)","spell_damage_09":"","spell_damage_higher_09":"","spell_component_sets_09":"","spell_notes_09":"Nadajesz pozory \u017cycia zw\u0142okom istoty w zasi\u0119gu, pozwalaj\u0105c im odpowiada\u0107 na zadane pytania. Zw\u0142oki musz\u0105 posiada\u0107 usta, a zakl\u0119cie zawodzi, je\u015bli zmar\u0142y by\u0142 nieumar\u0142ym w chwili \u015bmierci. Zakl\u0119cie zawodzi r\u00f3wnie\u017c, je\u015bli te zw\u0142oki by\u0142y ju\u017c celem tego zakl\u0119cia w ci\u0105gu ostatnich 10 dni.  Do ko\u0144ca dzia\u0142ania zakl\u0119cia mo\u017cesz zada\u0107 zw\u0142okom do pi\u0119ciu pyta\u0144. Zw\u0142oki wiedz\u0105 tylko to, co wiedzia\u0142y za \u017cycia, w tym j\u0119zyki, jakimi si\u0119 pos\u0142ugiwa\u0142y. Odpowiedzi s\u0105 zwykle kr\u00f3tkie, zagadkowe lub powtarzalne. Zw\u0142oki nie s\u0105 te\u017c zobowi\u0105zane do prawdom\u00f3wno\u015bci, je\u015bli oka\u017cesz im wrogo\u015b\u0107 albo zostaniesz rozpoznany jako wr\u00f3g.  To zakl\u0119cie nie przywraca duszy istoty do cia\u0142a, a jedynie o\u017cywia jego echo. Zw\u0142oki nie mog\u0105 zdobywa\u0107 nowej wiedzy, nie rozumiej\u0105 tego, co wydarzy\u0142o si\u0119 po ich \u015bmierci, i nie mog\u0105 spekulowa\u0107 o przysz\u0142o\u015bci.","spell_prepared_10":"1","spell_level_10":"1","spell_name_10":"Hex (Enchantment)","spell_id_10":"","spell_ability_10":"charisma","spell_casting_time_10":"akcja dodatkowa","spell_range_10":"27 metr\u00f3w","spell_duration_10":"koncentracja, do 1 godziny","spell_components_10":"W, S, M (skamienia\u0142e oko traszki)","spell_damage_10":"1d6","spell_damage_higher_10":"-","spell_component_sets_10":"","spell_notes_10":"Nak\u0142adasz kl\u0105tw\u0119 na istot\u0119, kt\u00f3r\u0105 widzisz w zasi\u0119gu. Do ko\u0144ca dzia\u0142ania zakl\u0119cia zadajesz jej dodatkowe 1k6 obra\u017ce\u0144 nekrotycznych za ka\u017cdym razem, gdy trafisz j\u0105 atakiem.  Dodatkowo, wybierz jedn\u0105 cech\u0119 przy rzucaniu zakl\u0119cia. Cel ma kar\u0119 przy testach umiej\u0119tno\u015bci opartych na wybranej cesze.  Je\u015bli cel spadnie do 0 punkt\u00f3w wytrzyma\u0142o\u015bci przed ko\u0144cem zakl\u0119cia, mo\u017cesz u\u017cy\u0107 akcji dodatkowej w swojej turze, by przenie\u015b\u0107 kl\u0105tw\u0119 na inn\u0105 istot\u0119.  Na wy\u017cszym poziomie. Je\u015bli u\u017cyjesz kom\u00f3rki zakl\u0119\u0107 wy\u017cszego poziomu, koncentracja mo\u017ce trwa\u0107 d\u0142u\u017cej: slot 2. poziomu (do 4 godzin), 3.-4. poziomu (do 8 godzin), lub 5. poziomu i wy\u017cej (do 24 godzin).","spell_prepared_11":"1","spell_level_11":"1","spell_name_11":"Dissonant Whispers (Enchantment)","spell_id_11":"","spell_ability_11":"charisma","spell_casting_time_11":"akcja","spell_range_11":"18 metr\u00f3w","spell_duration_11":"Natychmiastowy","spell_components_11":"W","spell_damage_11":"3d6","spell_damage_higher_11":"1d6","spell_component_sets_11":"","spell_notes_11":"Istota twojego wyboru, kt\u00f3r\u0105 widzisz w zasi\u0119gu, s\u0142yszy w swojej g\u0142owie dysharmonijn\u0105 melodi\u0119. Cel wykonuje rzut obronny na M\u0105dro\u015b\u0107.  Pora\u017cka: otrzymuje 3k6 obra\u017ce\u0144 psychicznych i musi natychmiast u\u017cy\u0107 swojej Reakcji (je\u015bli j\u0105 posiada), aby uciec jak najdalej od ciebie, wybieraj\u0105c najbezpieczniejsz\u0105 tras\u0119.  Sukces: cel otrzymuje po\u0142ow\u0119 obra\u017ce\u0144 i nie musi si\u0119 przemieszcza\u0107.  Na wy\u017cszych poziomach: rzucaj\u0105c to zakl\u0119cie przy u\u017cyciu kom\u00f3rki zakl\u0119\u0107 wy\u017cszego poziomu, zwi\u0119kszasz obra\u017cenia o 1k6 za ka\u017cdy poziom powy\u017cej 1.","spell_prepared_12":"1","spell_level_12":"1","spell_name_12":"Tasha's Hideous Laughter (Enchantment)","spell_id_12":"","spell_ability_12":"charisma","spell_casting_time_12":"akcja","spell_range_12":"9 metr\u00f3w","spell_duration_12":"Koncentracja, do 1 minuty","spell_components_12":"W, S, M (placek i pi\u00f3ro)","spell_damage_12":"-","spell_damage_higher_12":"-","spell_component_sets_12":"","spell_notes_12":"Istota twojego wyboru, kt\u00f3r\u0105 widzisz w zasi\u0119gu, wykonuje rzut obronny na M\u0105dro\u015b\u0107.  Pora\u017cka: cel staje si\u0119 Powalony (Prone) i Unieruchomiony (Incapacitated) na czas trwania zakl\u0119cia. Je\u015bli mo\u017ce si\u0119 \u015bmia\u0107, wybucha niekontrolowanym \u015bmiechem. Cel nie mo\u017ce samodzielnie zako\u0144czy\u0107 efektu Powalenia.  Na ko\u0144cu ka\u017cdej ze swoich tur oraz za ka\u017cdym razem, gdy otrzymuje obra\u017cenia, cel wykonuje nowy rzut obronny na M\u0105dro\u015b\u0107. Je\u015bli rzut obronny nast\u0119puje z powodu otrzymanych obra\u017ce\u0144, cel ma Premi\u0119 (Advantage).  Sukces: zakl\u0119cie ko\u0144czy swoje dzia\u0142anie.  Na wy\u017cszych poziomach: rzucaj\u0105c to zakl\u0119cie przy u\u017cyciu kom\u00f3rki zakl\u0119\u0107 wy\u017cszego poziomu, mo\u017cesz wskaza\u0107 jedn\u0105 dodatkow\u0105 istot\u0119 za ka\u017cdy poziom powy\u017cej 1.","spell_prepared_13":"1","spell_level_13":"2","spell_name_13":"Detect Thoughts (Divination)","spell_id_13":"","spell_ability_13":"charisma","spell_casting_time_13":"akcja","spell_range_13":"na siebie","spell_duration_13":"Koncentracja, do 1 minuty","spell_components_13":"W, S, M (1 miedziana moneta)","spell_damage_13":"-","spell_damage_higher_13":"-","spell_component_sets_13":"","spell_notes_13":"Aktywujesz jeden z poni\u017cszych efekt\u00f3w. Dop\u00f3ki zakl\u0119cie trwa, mo\u017cesz ponownie aktywowa\u0107 dowolny z nich w ramach akcji magicznej w swoich kolejnych turach.  Wyczuwanie My\u015bli (Sense Thoughts) Wyczuwasz obecno\u015b\u0107 my\u015bli w promieniu 9 metr\u00f3w od siebie, nale\u017c\u0105cych do istot, kt\u00f3re znaj\u0105 j\u0119zyk lub posiadaj\u0105 telepati\u0119. Nie mo\u017cesz odczyta\u0107 ich my\u015bli, ale masz \u015bwiadomo\u015b\u0107, \u017ce w pobli\u017cu znajduje si\u0119 my\u015bl\u0105ca istota.  Zakl\u0119cie zostaje zablokowane przez:  30 cm kamienia, ziemi lub drewna, 2,5 cm metalu, cienk\u0105 warstw\u0119 o\u0142owiu. Czytanie My\u015bli (Read Thoughts) Wybierasz jedn\u0105 istot\u0119, kt\u00f3r\u0105 widzisz w promieniu 9 metr\u00f3w, lub jedn\u0105 istot\u0119, kt\u00f3r\u0105 wykry\u0142e\u015b wcze\u015bniej za pomoc\u0105 opcji Wyczuwanie My\u015bli. Dowiadujesz si\u0119, co najbardziej zaprz\u0105ta my\u015bli celu w danej chwili.  Je\u015bli cel nie zna \u017cadnego j\u0119zyka i nie posiada telepatii, zakl\u0119cie nie daje \u017cadnych efekt\u00f3w.  W ramach akcji magicznej w swojej nast\u0119pnej turze mo\u017cesz spr\u00f3bowa\u0107 przenikn\u0105\u0107 g\u0142\u0119biej do umys\u0142u celu.  Cel wykonuje rzut obronny na M\u0105dro\u015b\u0107 przeciwko twojemu ST zakl\u0119\u0107:  Pora\u017cka: Poznajesz motywacje, emocje i co\u015b, co szczeg\u00f3lnie dominuje w jego my\u015blach (np. obawy, mi\u0142o\u015b\u0107 lub nienawi\u015b\u0107). Sukces: Zakl\u0119cie ko\u0144czy si\u0119. Bez wzgl\u0119du na wynik rzutu obronnego, cel jest \u015bwiadomy, \u017ce pr\u00f3bujesz wtargn\u0105\u0107 do jego umys\u0142u. Dop\u00f3ki skupiasz si\u0119 na jego my\u015blach, mo\u017ce on w swojej turze wykona\u0107 rzut na Inteligencj\u0119 (Arcana) przeciwko twojemu ST zakl\u0119\u0107. Udany rzut ko\u0144czy dzia\u0142anie zakl\u0119cia.","spell_prepared_14":"1","spell_level_14":"2","spell_name_14":"Suggestion (Enchantment)","spell_id_14":"","spell_ability_14":"charisma","spell_casting_time_14":"akcja","spell_range_14":"9 metr\u00f3w","spell_duration_14":"Koncentracja, do 8 godzin","spell_components_14":"W, M (kropla miodu)","spell_damage_14":"-","spell_damage_higher_14":"-","spell_component_sets_14":"","spell_notes_14":"Suggerujesz istocie konkretny spos\u00f3b dzia\u0142ania, formu\u0142uj\u0105c go w maksymalnie 25 s\u0142owach. Wybierasz jedn\u0105 istot\u0119, kt\u00f3r\u0105 widzisz w zasi\u0119gu zakl\u0119cia i kt\u00f3ra jest w stanie ci\u0119 us\u0142ysze\u0107 i zrozumie\u0107.  Sugestia musi wydawa\u0107 si\u0119 realistyczna i nie mo\u017ce sk\u0142ania\u0107 celu do dzia\u0142a\u0144, kt\u00f3re oczywi\u015bcie doprowadzi\u0142yby do jego \u015bmierci lub wyrz\u0105dzi\u0142y krzywd\u0119 jego sojusznikom.  Przyk\u0142ady:  \u201eZdob\u0105d\u017a klucz do skarbca kultu i przynie\u015b go mnie.\u201d  \u201ePrzesta\u0144 walczy\u0107, wyjd\u017a spokojnie z biblioteki i nie wracaj.\u201d  Cel wykonuje rzut obronny na M\u0105dro\u015b\u0107:  Pora\u017cka: Cel zostaje Zauroczony na czas trwania zakl\u0119cia i realizuje sugesti\u0119 w miar\u0119 swoich mo\u017cliwo\u015bci.  Sukces: Zakl\u0119cie nie wywiera wp\u0142ywu.  Sugestia trwa przez ca\u0142\u0105 d\u0142ugo\u015b\u0107 zakl\u0119cia, chyba \u017ce zadanie mo\u017ce zosta\u0107 wykonane wcze\u015bniej \u2013 wtedy zakl\u0119cie ko\u0144czy si\u0119, gdy cel uko\u0144czy swoje dzia\u0142anie.","spell_prepared_15":"1","spell_level_15":"2","spell_name_15":"Phantasmal Force (Illusion)","spell_id_15":"","spell_ability_15":"charisma","spell_casting_time_15":"akcja","spell_range_15":"18 metr\u00f3w","spell_duration_15":"Koncentracja, do 1 minuty","spell_components_15":"W, S, M (kawa\u0142ek runa)","spell_damage_15":"2d6","spell_damage_higher_15":"-","spell_component_sets_15":"","spell_notes_15":"Tworzysz iluzj\u0119 w umy\u015ble istoty, kt\u00f3r\u0105 widzisz w zasi\u0119gu zakl\u0119cia. Cel wykonuje rzut obronny na Inteligencj\u0119:  Pora\u017cka: Tworzysz iluzoryczny obiekt, stworzenie lub inne zjawisko, kt\u00f3re nie przekracza wielko\u015bci sze\u015bcianu o boku 3 metr\u00f3w i kt\u00f3re jest widoczne wy\u0142\u0105cznie dla tego celu. Iluzja mo\u017ce zawiera\u0107 d\u017awi\u0119k, temperatur\u0119 oraz inne bod\u017ace zmys\u0142owe.  Sukces: Cel rozpoznaje iluzj\u0119, a zakl\u0119cie ko\u0144czy si\u0119.  Cel mo\u017ce podj\u0105\u0107 akcj\u0119 Badania (Investigation), wykonuj\u0105c rzut na Inteligencj\u0119 przeciwko ST twoich zakl\u0119\u0107. Udany rzut sprawia, \u017ce cel zdaje sobie spraw\u0119 z iluzorycznej natury zjawiska, co ko\u0144czy dzia\u0142anie zakl\u0119cia.  Efekty iluzji Dop\u00f3ki zakl\u0119cie trwa, cel traktuje iluzj\u0119 jako rzeczywist\u0105 i nie podwa\u017ca jej konsekwencji. Na przyk\u0142ad, je\u015bli istota przejdzie po iluzorycznym mo\u015bcie i prze\u017cyje upadek, b\u0119dzie przekonana, \u017ce most istnia\u0142, ale zawali\u0142 si\u0119.  Je\u015bli iluzja przedstawia zagro\u017cenie lub niebezpieczne \u015brodowisko, mo\u017ce nawet zada\u0107 obra\u017cenia. W ka\u017cdej z twoich tur iluzja mo\u017ce zada\u0107 2k6 obra\u017ce\u0144 psychicznych, je\u015bli cel znajduje si\u0119 w jej obszarze lub w odleg\u0142o\u015bci do 1,5 metra od niej. Cel odczuwa te obra\u017cenia jako stosowne dla iluzji (np. p\u0142omienie wydaj\u0105 si\u0119 go parzy\u0107).","spell_prepared_16":"1","spell_level_16":"3","spell_name_16":"Clairvoyance (Divination)","spell_id_16":"","spell_ability_16":"none","spell_casting_time_16":"10 minut","spell_range_16":"1,6 km (1 mila)","spell_duration_16":"Koncentracja, do 10 minut","spell_components_16":"W, S, M (fokus wart co najmniej 100 sz, rogowy instrument wysadzany klejnotami do s\u0142yszenia lub szklane oko do widzenia)","spell_damage_16":"-","spell_damage_higher_16":"-","spell_component_sets_16":"","spell_notes_16":"Tworzysz niewidzialny czujnik w wybranym miejscu w zasi\u0119gu - w lokalizacji dobrze ci znanej (np. miejscu, kt\u00f3re odwiedzi\u0142e\u015b lub widzia\u0142e\u015b) albo w wyra\u017anym, cho\u0107 nieznanym ci punkcie (np. za drzwiami, za rogiem lub w gaju drzew).  Niematerialny i niezniszczalny czujnik pozostaje na miejscu przez czas dzia\u0142ania zakl\u0119cia. Rzucaj\u0105c zakl\u0119cie, wybierasz, czy chcesz u\u017cywa\u0107 go do widzenia czy do s\u0142yszenia. W dowolnym momencie mo\u017cesz jako akcj\u0119 dodatkow\u0105 zmieni\u0107 tryb dzia\u0142ania czujnika mi\u0119dzy s\u0142yszeniem a widzeniem.  Istota, kt\u00f3ra potrafi dostrzec czujnik (np. dzi\u0119ki zakl\u0119ciu Dostrze\u017cenie Niewidzialno\u015bci lub zdolno\u015bci Prawdziwe Widzenie), widzi \u015bwiec\u0105c\u0105 kul\u0119 wielko\u015bci pi\u0119\u015bci.","spell_prepared_17":"1","spell_level_17":"3","spell_name_17":"Hypnotic Pattern (Illusion)","spell_id_17":"","spell_ability_17":"charisma","spell_casting_time_17":"akcja","spell_range_17":"36 metr\u00f3w","spell_duration_17":"Koncentracja, do 1 minuty","spell_components_17":"S, M (szczypta konfetti)","spell_damage_17":"-","spell_damage_higher_17":"-","spell_component_sets_17":"","spell_notes_17":"Tworzysz wiruj\u0105cy wz\u00f3r kolor\u00f3w w sze\u015bcianie o boku 9 metr\u00f3w w zasi\u0119gu zakl\u0119cia. Wz\u00f3r pojawia si\u0119 na chwil\u0119 i znika. Ka\u017cda istota w tym obszarze, kt\u00f3ra widzi wz\u00f3r, musi wykona\u0107 rzut obronny na M\u0105dro\u015b\u0107: Pora\u017cka: Istota zostaje Zauroczona na czas trwania zakl\u0119cia. Dodatkowo jest Nieprzytomna (Incapacitated) i jej pr\u0119dko\u015b\u0107 ruchu wynosi 0. Zakl\u0119cie ko\u0144czy si\u0119 dla danej istoty, je\u015bli: otrzyma obra\u017cenia, inna istota u\u017cyje akcji, aby j\u0105 otrz\u0105sn\u0105\u0107 z transu.","spell_prepared_18":"1","spell_level_18":"3","spell_name_18":"Hunger of Hadar (Conjuration)","spell_id_18":"","spell_ability_18":"charisma","spell_casting_time_18":"akcja","spell_range_18":"45 metr\u00f3w","spell_duration_18":"Koncentracja, do 1 minuty","spell_components_18":"W, S, M (marynowane macki)","spell_damage_18":"2d6","spell_damage_higher_18":"1d6","spell_component_sets_18":"","spell_notes_18":"Otwierasz bram\u0119 do Odleg\u0142ej Dziedziny (Far Realm) - miejsca pe\u0142nego niewys\u0142owionych koszmar\u00f3w. W wybranym punkcie w zasi\u0119gu zakl\u0119cia pojawia si\u0119 kula ciemno\u015bci o promieniu 6 metr\u00f3w, trwaj\u0105ca przez ca\u0142y czas dzia\u0142ania zakl\u0119cia. Obszar kuli to trudny teren. Wype\u0142niony jest szeptami i mlaskaj\u0105cymi d\u017awi\u0119kami, s\u0142yszalnymi z odleg\u0142o\u015bci do 9 metr\u00f3w. \u017badne \u015bwiat\u0142o, magiczne ani naturalne, nie mo\u017ce o\u015bwietli\u0107 tego obszaru. Istoty znajduj\u0105ce si\u0119 w ca\u0142o\u015bci w obr\u0119bie kuli maj\u0105 stan O\u015blepienia (Blinded). Efekty obra\u017ce\u0144: Ka\u017cda istota, kt\u00f3ra rozpoczyna tur\u0119 w tym obszarze, otrzymuje 2k6 obra\u017ce\u0144 od zimna. Ka\u017cda istota, kt\u00f3ra ko\u0144czy tur\u0119 w tym obszarze, musi wykona\u0107 rzut obronny na Zr\u0119czno\u015b\u0107. Przy pora\u017cce otrzymuje 2k6 obra\u017ce\u0144 kwasowych od macek. Rzucenie zakl\u0119cia przy u\u017cyciu wy\u017cszego poziomu slotu: Mo\u017cesz zwi\u0119kszy\u0107 obra\u017cenia od zimna lub od kwasu (do wyboru) o 1k6 za ka\u017cdy poziom slotu powy\u017cej 3.","spell_prepared_19":"1","spell_level_19":"3","spell_name_19":"Remove Curse (Abjuration)","spell_id_19":"","spell_ability_19":"charisma","spell_casting_time_19":"akcja","spell_range_19":"dotyk","spell_duration_19":"Natychmiastowy","spell_components_19":"W, S","spell_damage_19":"-","spell_damage_higher_19":"-","spell_component_sets_19":"","spell_notes_19":"Dotkni\u0119ciem ko\u0144czysz wszystkie kl\u0105twy oddzia\u0142uj\u0105ce na jedn\u0105 istot\u0119 lub przedmiot.  Je\u015bli przedmiot jest przekl\u0119tym magicznym przedmiotem, jego kl\u0105twa pozostaje, jednak zakl\u0119cie zrywa wi\u0119\u017a w\u0142a\u015bciciela z przedmiotem (attunement), dzi\u0119ki czemu mo\u017ce on zosta\u0107 usuni\u0119ty lub odrzucony.","spell_prepared_20":"1","spell_level_20":"3","spell_name_20":"Major Image (Illusion)","spell_id_20":"","spell_ability_20":"charisma","spell_casting_time_20":"akcja","spell_range_20":"36 metr\u00f3w","spell_duration_20":"Koncentracja, do 10 minut","spell_components_20":"W, S, M (kawa\u0142ek we\u0142ny)","spell_damage_20":"-","spell_damage_higher_20":"-","spell_component_sets_20":"","spell_notes_20":"Tworzysz obraz obiektu, istoty lub innego widocznego zjawiska o maksymalnych rozmiarach sze\u015bcianu 6 metr\u00f3w (20 st\u00f3p) kraw\u0119dzi. Obraz pojawia si\u0119 w punkcie, kt\u00f3ry widzisz w zasi\u0119gu, i trwa przez ca\u0142y czas dzia\u0142ania. Iluzja wydaje si\u0119 prawdziwa - posiada d\u017awi\u0119ki, zapachy, a nawet temperatur\u0119 odpowiedni\u0105 do przedstawionej sceny - ale nie mo\u017ce zadawa\u0107 obra\u017ce\u0144 ani wywo\u0142ywa\u0107 efekt\u00f3w.  Je\u015bli znajdujesz si\u0119 w zasi\u0119gu iluzji, mo\u017cesz u\u017cy\u0107 akcji magicznej, aby poruszy\u0107 obraz w inne miejsce w obr\u0119bie zasi\u0119gu. Gdy obraz si\u0119 porusza, mo\u017cesz zmienia\u0107 jego wygl\u0105d, aby ruch wygl\u0105da\u0142 naturalnie (np. sprawi\u0107, \u017ce iluzoryczna istota zacznie chodzi\u0107). Mo\u017cesz tak\u017ce sprawi\u0107, by iluzja wydawa\u0142a r\u00f3\u017cne d\u017awi\u0119ki w r\u00f3\u017cnych momentach, a nawet symulowa\u0142a rozmow\u0119.  Interakcja fizyczna ujawnia, \u017ce obraz jest iluzj\u0105 - przedmioty i istoty mog\u0105 przez niego przechodzi\u0107. Istota mo\u017ce te\u017c u\u017cy\u0107 akcji Badania, aby zbada\u0107 iluzj\u0119, wykonuj\u0105c test Inteligencji (\u015aledztwo) przeciwko ST twojego zakl\u0119cia. Przy sukcesie rozpoznaje, \u017ce to iluzja, a jej zmys\u0142y zaczynaj\u0105 dostrzega\u0107 obraz jako przezroczysty.  Na wy\u017cszych poziomach. Je\u015bli rzucisz to zakl\u0119cie przy u\u017cyciu kom\u00f3rki zakl\u0119\u0107 4. poziomu lub wy\u017cszego, efekt trwa, dop\u00f3ki nie zostanie rozproszony i nie wymaga koncentracji.","spell_prepared_21":"1","spell_level_21":"3","spell_name_21":"Tongues (Divination)","spell_id_21":"","spell_ability_21":"charisma","spell_casting_time_21":"akcja","spell_range_21":"dotyk","spell_duration_21":"1 godzina","spell_components_21":"W, S, M (miniaturowa ziggurat)","spell_damage_21":"-","spell_damage_higher_21":"-","spell_component_sets_21":"","spell_notes_21":"To zakl\u0119cie obdarza dotkni\u0119te stworzenie zdolno\u015bci\u0105 rozumienia ka\u017cdego m\u00f3wionego lub migowego j\u0119zyka, kt\u00f3ry s\u0142yszy lub widzi. Co wi\u0119cej, gdy cel zakl\u0119cia sam si\u0119 wypowiada lub komunikuje za pomoc\u0105 j\u0119zyka migowego, ka\u017cde stworzenie, kt\u00f3re zna przynajmniej jeden j\u0119zyk, mo\u017ce go zrozumie\u0107 - pod warunkiem, \u017ce s\u0142yszy mow\u0119 lub widzi gesty.","spell_prepared_22":"1","spell_level_22":"3","spell_name_22":"Counterspell (Abjuration)","spell_id_22":"","spell_ability_22":"charisma","spell_casting_time_22":"Reakcja, kt\u00f3r\u0105 wykonujesz, gdy widzisz istot\u0119 w promieniu 18 metr\u00f3w, rzucaj\u0105c\u0105 zakl\u0119cie wymagaj\u0105ce komponent\u00f3w werbalnych, somatycznych lub materialnych","spell_range_22":"18 metr\u00f3w","spell_duration_22":"Natychmiastowy","spell_components_22":"S","spell_damage_22":"-","spell_damage_higher_22":"-","spell_component_sets_22":"","spell_notes_22":"Pr\u00f3bujesz przerwa\u0107 istocie proces rzucania zakl\u0119cia. Cel musi wykona\u0107 rzut obronny na Kondycj\u0119. Przy nieudanym rzucie zakl\u0119cie rozprasza si\u0119 bez efektu, a Akcja, Akcja Dodatkowa lub Reakcja zu\u017cyta na jego rzucenie zostaje zmarnowana. Je\u015bli do rzucenia zakl\u0119cia u\u017cyto kom\u00f3rki zakl\u0119\u0107, kom\u00f3rka ta nie zostaje zu\u017cyta.","spell_prepared_23":"1","spell_level_23":"4","spell_name_23":"Confusion (Enchantment)","spell_id_23":"","spell_ability_23":"charisma","spell_casting_time_23":"akcja","spell_range_23":"27 metr\u00f3w","spell_duration_23":"Koncentracja, do 1 minuty","spell_components_23":"W, S, M (trzy skorupki orzech\u00f3w)","spell_damage_23":"-","spell_damage_higher_23":"-","spell_component_sets_23":"","spell_notes_23":"Ka\u017cda istota w sferze o promieniu 3 metr\u00f3w (10 st\u00f3p), kt\u00f3rej \u015brodek wybierasz w zasi\u0119gu, musi wykona\u0107 rzut obronny na M\u0105dro\u015b\u0107. Pora\u017cka oznacza, \u017ce cel nie mo\u017ce wykonywa\u0107 Akcji dodatkowych ani Reakcji i na pocz\u0105tku ka\u017cdej swojej tury rzuca k10, aby okre\u015bli\u0107 swoje zachowanie:  k10 \u2013 Zachowanie w tej turze: 1 \u2013 Cel nie wykonuje \u017cadnej akcji i zu\u017cywa ca\u0142y sw\u00f3j ruch, aby poruszy\u0107 si\u0119 w losowym kierunku. Rzu\u0107 k4: 1 \u2013 p\u00f3\u0142noc, 2 \u2013 wsch\u00f3d, 3 \u2013 po\u0142udnie, 4 \u2013 zach\u00f3d. 2\u20136 \u2013 Cel nie porusza si\u0119 ani nie wykonuje \u017cadnej akcji. 7\u20138 \u2013 Cel nie porusza si\u0119, ale wykonuje jeden atak wr\u0119cz przeciwko losowej istocie w zasi\u0119gu. Je\u015bli \u017cadna nie znajduje si\u0119 w pobli\u017cu, cel nic nie robi. 9\u201310 \u2013 Cel mo\u017ce samodzielnie wybra\u0107 swoje dzia\u0142anie i porusza\u0107 si\u0119 normalnie.  Na ko\u0144cu ka\u017cdej swojej tury istota obj\u0119ta dzia\u0142aniem zakl\u0119cia wykonuje ponowny rzut obronny na M\u0105dro\u015b\u0107. Sukces ko\u0144czy efekt zakl\u0119cia.  Na wy\u017cszych poziomach. Rzucaj\u0105c to zakl\u0119cie przy u\u017cyciu kom\u00f3rkizakl\u0119\u0107 wy\u017cszego poziomu ni\u017c 4. zwi\u0119kszasz promie\u0144 sfery o 1,5 m (5 st\u00f3p) za ka\u017cdy poziom slotu powy\u017cej 4.","spell_prepared_24":"1","spell_level_24":"4","spell_name_24":"Summon Aberration (Conjuration)","spell_id_24":"","spell_ability_24":"charisma","spell_casting_time_24":"akcja","spell_range_24":"27 metr\u00f3w","spell_duration_24":"Koncentracja, do 1 godziny","spell_components_24":"W, S, M (zamarynowana macka i ga\u0142ka oczna w fiolce z platynow\u0105 inkrustacj\u0105 o warto\u015bci co najmniej 400 sz)","spell_damage_24":"-","spell_damage_higher_24":"-","spell_component_sets_24":"","spell_notes_24":"Przyzywasz duchow\u0105 aberracj\u0119. Pojawia si\u0119 on w wolnym miejscu, kt\u00f3re widzisz w zasi\u0119gu, i u\u017cywa stat-bloku Aberrant Spirit. Rzucaj\u0105c to zakl\u0119cie, wybierasz jego rodzaj: np. Beholderkin, Ilithid lub Slaad. Wybrany typ okre\u015bla szczeg\u00f3\u0142y w jego karcie statystyk.  Stworzenie znika, gdy jego Punkty Wytrzyma\u0142o\u015bci spadn\u0105 do 0 lub gdy zakl\u0119cie si\u0119 zako\u0144czy.  Przyzwane stworzenie jest twoim sprzymierze\u0144cem i dzia\u0142a w walce wraz z tob\u0105 i twoimi towarzyszami. Dzieli twoj\u0105 Inicjatyw\u0119, ale wykonuje swoj\u0105 tur\u0119 zaraz po tobie. Wykonuje twoje werbalne rozkazy (nie wymaga to akcji z twojej strony). Je\u015bli nie wydasz \u017cadnego polecenia, stworzenie wykonuje akcj\u0119 Unik i u\u017cywa ruchu, aby unika\u0107 zagro\u017ce\u0144.  Na wy\u017cszych poziomach. U\u017cyj poziomu slotu zakl\u0119cia, aby okre\u015bli\u0107 poziom zakl\u0119cia w karcie statystyk stworzenia.","spell_prepared_25":"1","spell_level_25":"4","spell_name_25":"Blight (Necromancy)","spell_id_25":"","spell_ability_25":"charisma","spell_casting_time_25":"akcja","spell_range_25":"9 metr\u00f3w","spell_duration_25":"Natychmiastowy","spell_components_25":"W, S","spell_damage_25":"8d8","spell_damage_higher_25":"1d8","spell_component_sets_25":"","spell_notes_25":"Istota, kt\u00f3r\u0105 widzisz w zasi\u0119gu, wykonuje rzut obronny na Kondycj\u0119. Przy pora\u017cce otrzymuje 8k8 obra\u017ce\u0144 nekrotycznych, a przy sukcesie po\u0142ow\u0119 tej warto\u015bci.  Stworzenia typu Ro\u015blina automatycznie oblewaj\u0105 rzut obronny.  Alternatywnie mo\u017cesz obra\u0107 za cel niemagiczn\u0105 ro\u015blin\u0119, kt\u00f3ra nie jest stworzeniem, np. drzewo lub krzew. W takim przypadku zakl\u0119cie nie wymaga rzutu obronnego - ro\u015blina natychmiast wi\u0119dnie i umiera.  Na wy\u017cszych poziomach. Rzucaj\u0105c to zakl\u0119cie przy u\u017cyciu slotu zakl\u0119\u0107 wy\u017cszego poziomu ni\u017c 4., zwi\u0119kszasz obra\u017cenia o 1k8 za ka\u017cdy poziom slotu powy\u017cej 4.","spell_prepared_26":"1","spell_level_26":"4","spell_name_26":"Dimension Door (Conjuration)","spell_id_26":"","spell_ability_26":"charisma","spell_casting_time_26":"akcja","spell_range_26":"150 metr\u00f3w (500 st\u00f3p)","spell_duration_26":"Natychmiastowy","spell_components_26":"W","spell_damage_26":"-","spell_damage_higher_26":"-","spell_component_sets_26":"","spell_notes_26":"Teleportujesz si\u0119 do miejsca w zasi\u0119gu. Pojawiasz si\u0119 dok\u0142adnie w wybranym punkcie. Mo\u017ce to by\u0107 miejsce, kt\u00f3re widzisz, kt\u00f3re sobie wyobra\u017casz, albo takie, kt\u00f3re opisujesz okre\u015blaj\u0105c odleg\u0142o\u015b\u0107 i kierunek (np. \u201e60 metr\u00f3w w d\u00f3\u0142\u201d albo \u201e90 metr\u00f3w w g\u00f3r\u0119 na p\u00f3\u0142nocny zach\u00f3d pod k\u0105tem 45 stopni\u201d).  Mo\u017cesz tak\u017ce teleportowa\u0107 jedn\u0105 ch\u0119tn\u0105 istot\u0119. Musi ona znajdowa\u0107 si\u0119 w odleg\u0142o\u015bci do 1,5 metra (5 st\u00f3p) od ciebie w momencie rzucenia zakl\u0119cia i pojawia si\u0119 w odleg\u0142o\u015bci do 1,5 metra od twojego punktu docelowego.  Je\u015bli ty, tw\u00f3j towarzysz lub oboje spr\u00f3bujecie pojawi\u0107 si\u0119 w miejscu zaj\u0119tym przez inn\u0105 istot\u0119 lub ca\u0142kowicie wype\u0142nionym przedmiotami, teleportacja si\u0119 nie udaje, a ka\u017cda z teleportowanych istot otrzymuje 4k6 obra\u017ce\u0144 od energii (Force).","spell_level_27":"C","spell_name_27":"","spell_id_27":"","spell_ability_27":"none","spell_casting_time_27":"","spell_range_27":"","spell_duration_27":"","spell_components_27":"","spell_damage_27":"","spell_damage_higher_27":"","spell_component_sets_27":"","spell_notes_27":"","spell_level_28":"C","spell_name_28":"","spell_id_28":"","spell_ability_28":"none","spell_casting_time_28":"","spell_range_28":"","spell_duration_28":"","spell_components_28":"","spell_damage_28":"","spell_damage_higher_28":"","spell_component_sets_28":"","spell_notes_28":"","spell_level_29":"C","spell_name_29":"","spell_id_29":"","spell_ability_29":"none","spell_casting_time_29":"","spell_range_29":"","spell_duration_29":"","spell_components_29":"","spell_damage_29":"","spell_damage_higher_29":"","spell_component_sets_29":"","spell_notes_29":"","hero_points":"","spell_points_curr":"","spell_points_max":"","plot_points":"","title1":"Aasimar Traits","custom1":"[b]Celestial Resistance[\/b]\r\n[justify]Posiadasz odporno\u015b\u0107 na obra\u017cenia nekrotyczne i \u015bwiat\u0142a.[\/justify][b]Darkvision[\/b]\r\n[justify]Widzisz w ciemno\u015bci na odleg\u0142o\u015b\u0107 18 metr\u00f3w[\/justify][b]Healing Hands[\/b]\r\n[justify]W ramach akcji mo\u017cesz dotkn\u0105\u0107 istoty i rzuci\u0107 liczb\u0119 kostek k4 r\u00f3wn\u0105 twojemu [i]Premii z Bieg\u0142o\u015bci[\/i]. Istota odzyskuje liczb\u0119 [i]Punkt\u00f3w Wytrzyma\u0142o\u015bci[\/i] r\u00f3wn\u0105 sumie wyrzuconych oczek. Po u\u017cyciu tej zdolno\u015bci nie mo\u017cesz jej ponownie wykorzysta\u0107, dop\u00f3ki nie zako\u0144czysz [i]D\u0142ugiego Odpoczynku[\/i].[\/justify][b]Light Bearer[\/b]\r\n[justify]Znasz sztuczk\u0119 [i]\u015awiat\u0142o[\/i]. Podczas rzucania tego zakl\u0119cia u\u017cywasz Charyzmy jako swojej cechy czarowania.[\/justify][b]Celestial Revelation[\/b]\r\n[justify]W ramach akcji dodatkowej mo\u017cesz przemienia\u0107 si\u0119, wybieraj\u0105c jedn\u0105 z poni\u017cszych form (za ka\u017cdym razem mo\u017cesz wybra\u0107 inn\u0105). Przemiana trwa 1 minut\u0119 lub do momentu, gdy j\u0105 zako\u0144czysz (nie wymaga to akcji). Po przemianie nie mo\u017cesz u\u017cy\u0107 tej zdolno\u015bci ponownie, dop\u00f3ki nie zako\u0144czysz D\u0142ugiego Odpoczynku.[\/justify][justify]Dop\u00f3ki przemiana trwa, raz na ka\u017cd\u0105 swoj\u0105 tur\u0119, gdy zadasz obra\u017cenia istocie atakiem lub zakl\u0119ciem, mo\u017cesz doda\u0107 dodatkowe obra\u017cenia r\u00f3wne [i]Premii z Bieg\u0142o\u015bci[\/i]. Typ tych obra\u017ce\u0144 zale\u017cy od wybranej formy \u2013 nekrotyczne dla [i]Upiornej Aury[\/i], \u015bwiat\u0142a dla [i]Niebianskich Skrzyde\u0142[\/i] i [i]Wewn\u0119trznej Po\u015bwiaty[\/i].[\/justify][justify]Opcje przemiany:[\/justify][justify]*[b] Heavenly Wings.[\/b] Z twoich plec\u00f3w wyrasta para eterycznych skrzyde\u0142. Dop\u00f3ki przemiana trwa, zyskujesz pr\u0119dko\u015b\u0107 lotu r\u00f3wn\u0105 twojej normalnej pr\u0119dko\u015bci ruchu.[\/justify][justify]*[b] Inner Radiance.[\/b] Przez chwil\u0119 twoje oczy i usta rozb\u0142yskuj\u0105 \u015bwiat\u0142em. Przez ca\u0142y czas trwania przemiany emitujesz jasne \u015bwiat\u0142o w promieniu 3 metr\u00f3w i s\u0142abe \u015bwiat\u0142o w promieniu dodatkowych 3 metr\u00f3w. Na ko\u0144cu ka\u017cdej twojej tury wszystkie istoty w promieniu 3 metr\u00f3w od ciebie otrzymuj\u0105 obra\u017cenia \u015bwiat\u0142a r\u00f3wne twojej [i]Premii z Bieg\u0142o\u015bci[\/i].[\/justify][justify]*[b] Necrotic Shroud.[\/b] Twoje oczy staj\u0105 si\u0119 czarne jak otch\u0142a\u0144, a z twoich plec\u00f3w wyrastaj\u0105 upiorne, pozbawione pi\u00f3r skrzyd\u0142a. Dop\u00f3ki przemiana trwa, wszystkie istoty w promieniu 3 metr\u00f3w, kt\u00f3re ci\u0119 widz\u0105 (z wyj\u0105tkiem twoich sojusznik\u00f3w), musz\u0105 wykona\u0107 rzut obronny na Charyzm\u0119 o ST 8 + tw\u00f3j modyfikator Charyzmy + [i]Premia z Bieg\u0142o\u015bci[\/i]. W przypadku niepowodzenia istota zostaje [i]Przera\u017cona[\/i] do ko\u0144ca twojej nast\u0119pnej tury.[\/justify]","title2":"Eldritch Invocations","custom2":"[b]Lessons of the First Ones[\/b]\r\n[justify]Otrzyma\u0142e\u015b wiedz\u0119 od pradawnej istoty spoza multiversum, co pozwala ci zdoby\u0107 jeden z talent\u00f3w pocz\u0105tkow\u0105 wed\u0142ug twojego wyboru - [i]Szcz\u0119\u015bciarz (Lucky)[\/i].[\/justify][b]Pact of the Chain[\/b]\r\n[justify]Poznajesz zakl\u0119cie [i]Znalezienie Chowa\u0144ca[\/i] i mo\u017cesz je rzuca\u0107 w ramach akcji bez zu\u017cywania kom\u00f3rki zakl\u0119\u0107.[\/justify][justify]Gdy rzucasz to zakl\u0119cie, mo\u017cesz wybra\u0107 dla niego jedn\u0105 z nast\u0119puj\u0105cych specjalnych form:[\/justify][justify]* Formy standardowe: nietoperz, kot, \u017caba, jastrz\u0105b, jaszczurka, o\u015bmiornica, sowa, szcz\u00f3r, kruk, paj\u0105k, \u0142asica.[\/justify][justify]* Formy specjalne: imp, pseudosmok, quasit, szkielet, kijanka slaada (slaad tadpole), sfinks cud\u00f3w (sphinx of wonder), chochlik (sprite), jadowity w\u0105\u017c).[\/justify][justify]Ponadto, gdy wykonujesz akcj\u0119 Ataku, mo\u017cesz zrezygnowa\u0107 z jednego ze swoich atak\u00f3w, aby tw\u00f3j towarzysz m\u00f3g\u0142 wykona\u0107 sw\u00f3j atak w ramach.[\/justify][b]Agonizing Blast - Eldritch Blast[\/b]\r\n[justify]Mo\u017cesz doda\u0107 sw\u00f3j modyfikator Charyzmy do rzut\u00f3w na obra\u017cenia od zakl\u0119cia [i]Eldritch Blast[\/i].[\/justify][justify][b]Master of Myriad Forms[\/b][\/justify][justify]Mo\u017cesz rzuci\u0107 zakl\u0119cie [i]Alter Self[\/i] bez zu\u017cywania slotu zakl\u0119\u0107.[\/justify][justify][b]Misty Visions[\/b][\/justify][justify]Mo\u017cesz rzuca\u0107 zakl\u0119cie [i]Silent Image[\/i] bez zu\u017cywania slotu zakl\u0119\u0107.[\/justify][justify][b]Whispers of the Grave[\/b][\/justify][justify]Mo\u017cesz rzuca\u0107 zakl\u0119cie [i]Speak with Dead[\/i] bez zu\u017cywania kom\u00f3rki zakl\u0119\u0107.[\/justify]","tags":"","isShared":"on","templateId":"17214","blockId":"1522873","world":""}