{"name":"Licht","spell_level":"0-level (Cantrip)","casting_time":"1 Aktion","range":"Ber\u00fchrung","components":"V, M","materials":"(Ein Gl\u00fchw\u00fcrmchen oder Leuchtmoos)","duration":"1 Stunde","school":"Evocation","attack":"-","effect":"","higher_levels":"","classes":"Barde, Kleriker, Zauberer, Magier","spell_description":"[h2][u]Bedingung[\/u][\/h2]\r\n[p]Du [b]ber\u00fchrst[\/b] einen [b]Gegenstand[\/b], der in keiner [b]Ausdehnung[\/b] gr\u00f6\u00dfer als [b]3m[\/b] ist.[\/p]\r\n[hr]\r\n[h2][u]Wirkung[\/u][\/h2]\r\n[p]Bis der Zauber endet, strahlt dieser [b]Gegenstand[\/b] innerhalb von [b]6m helles Licht[\/b] und in einem [b]Radius[\/b] von [b]weiteren 6m[\/b] d\u00e4mmriges Licht aus. Das Licht kann [b]jede Farbe[\/b] haben, die du willst.[\/p]\r\n[p]Der Zauber [b]endet[\/b], wenn du ihn erneut wirkst oder als [b]Aktion[\/b] aufhebst.[\/p]\r\n[p]Wenn der Gegenstand mit etwas bedeckt wird, das vollkommen [b]blickdicht[\/b] ist, wird das Licht [b]blockiert[\/b].[\/p]\r\n[h2][u]Gegenstand in Feindeshand[\/u][\/h2]\r\n[p]W\u00e4hlst du einen Gegenstand als Ziel aus, den eine [b]feindliche Kreatur[\/b] tr\u00e4gt oder in der Hand h\u00e4lt, muss die Kreatur einen erfolgreichen [b]Geschicklichkeitsrettungswurf[\/b] ablegen, um dem Zauber [b]auszuweichen[\/b].[\/p]","source":"D&D 5e German","tags":"Zauber, Zaubertrick, Hervorrufung","isShared":"on","templateId":"3000","blockId":"1587549","world":"59b89efa-1fcc-468e-95e3-76edfdf0a2f9","folder":"2b23d963-a37b-11f0-b3cc-1224bc67b5c8"}