{"name":"Halskette ****","type":"Wondrous Item","attunement":"","needsattunement":"1","properties":"","armortype":"None","ac":"","strengthrequirement":"","weapontype":"None","damage":"","secondarydamage":"","damagetype":"None","range":"","description":"Dieses fein geschmiedete St\u00fcck glatten Stahls f\u00fchlt sich stets auf eine beruhigende Art kalt an und liegt mit einem angenehmen, geradezu erdenden Gewicht in der Hand. Auch wenn sie auf den ersten Blick schlicht und einfach wirkt, so ist jedes einzelne Glied, sowie die Medaille kaltgewalzten Obsidians in der Mitte, von Meisterhand gefertigt. Auf dieser Medaille ist eine riesische Rune eingraviert. Je l\u00e4nger man die Kette betrachtet, desto mehr entdeckt man daran, dass einem gef\u00e4llt, sowie fasziniert.\r\n[br]\r\nIhre Bereitschaft sich an einen Tr\u00e4ger zu binden ist so gro\u00df, dass es einen starken Willen braucht um sich [b]nicht[\/b] auf sie einzustimmen. W\u00e4hrend einer langen Rast muss darauf geachtet werden die Halskette gut zu verstauen, damit einen der Drang sich auf sie einzustimmen nicht unbewusst \u00fcbermannt. Dies geschieht auch, wenn bereits jemand auf sie eingestimmt ist.\r\n[br]\r\nDie Halskette verst\u00e4rkt einige Charaktereigenschaften ihres Tr\u00e4gers, so kann aus dem Wunsch nach Reichtum Gier oder aus Aufopferungsbereitschaft wahres M\u00e4rtyrertum erwachsen. So gut wie immer findet sie allerdings eine Eigenschaft in ihrem Tr\u00e4ger, die ihn dazu veranl\u00e4sst, sich nicht mehr von ihr trennen zu wollen.\r\n[br]\r\nSobald du dich auf diesen Gegenstand eingestimmt hast, notiere 3 Charaktereigenschaften oder Ziele, der DM teilt dir mit in wiefern diese sich steigerten. Solltest du versuchen ihnen zuwider zu handeln, lege einen Charisma Check gegen einen Charisma Check der Halskette ab.\r\n[br]\r\n[br]\r\n[b]Bewusstsein.[\/b] Die [i]Halskette ****[\/i] ist ein denkender chaotisch neutraler Gegenstand mit Intelligenz 13, Weisheit 7 und Charisma 18. Die Halskette kommuniziert, indem sie besonders dem Tr\u00e4ger, sowie jeder Person die auf sie achtet und jeder bewusstlosen Person in 60ft (18m), Emotionen \u00fcbertr\u00e4gt. Oft vermittelt die Halskette ein Gef\u00fchl, mit ihr alles schaffen zu k\u00f6nnen.\r\n[br]\r\n[br]\r\n[b]Nichtaufsp\u00fcrbarkeit.[\/b] Die [i]Halskette ****[\/i] trotzt allen Versuchen, sie magisch aufzusp\u00fcren. Weder die Halskette noch ihr Tr\u00e4ger k\u00f6nnen das Ziel von Weissagungsmagie werden oder durch Aussp\u00e4hungssensoren wahrgenommen werden.\r\n[br]\r\n[br]\r\n[b]Zum Zwecke schinden.[\/b] Der Tr\u00e4ger sp\u00fcrt keine Effekte von Ersch\u00f6pfung, Dehydration, Hunger oder Schlafentzug und kann nicht an diesen sterben, wobei der mit ihnen verbundene Zerfall f\u00fcr Au\u00dfenstehende noch immer zu erkennen ist. F\u00fcr jedes Level Ersch\u00f6pfung erh\u00e4lst du einen ebenso hohen Malus auf Charisma Checks gegen die Halskette.\r\n[br]\r\n[br]\r\n[b]Blitzableiter.[\/b] Der Tr\u00e4ger wird automatisch von jedem Angriff mit lightning Damage getroffen und failed jeden Saving Throw gegen F\u00e4higkeiten die diesen hervorrufen, da die Kette Blitze magisch anzieht.\r\n[br]\r\n[br]\r\n[b]Skill Proficiency.[\/b] Du erh\u00e4lst Proficiency in 2 Skills deiner Wahl, die dir n\u00fctzlich zur Erf\u00fcllung deiner Ziele erscheinen. Solltest du bereits proficient in diesen sein so verdoppele den Bonus. (funktioniert wie Expertise)\r\n[br]\r\n[br]\r\n[b]Wahres K\u00f6nnen.[\/b] Die Halskette schafft es deine wahren F\u00e4higkeiten freizulegen mit ihr kannst du sogar \u00fcber deine Grenzen hinausgehen. Wenn du dich auf sie einstimmst erh\u00f6he einen deiner Attributswerte um 2, dein Maximum in diesem Wert steigt ebenfalls um 2. (kurz: du kriegst +2 auf einen Wert und darfst in dem Wert auf 22 kommen)\r\n[br]\r\n[br]\r\n[b]Magie.[\/b] Die Halskette besitzt 12 Ladungen und erh\u00e4lt jeden Morgen alle verbrauchten Ladungen zur\u00fcck. Solange du die Kette tr\u00e4gst kann du die notwendige Anzahl an Ladungen aufwenden, um eine der folgenden Eigenschaften zu aktivieren (sollte dein Alignment neutral sein, w\u00e4hle gegebenenfalls welche der beiden Formen die Eigenschaft annimmt):\r\n[ul]\r\n[li]Du kannst 1 Ladung als Aktion aufwenden um f\u00fcr 1min eine 60ft Sphere um dich zu erzeugen. [b][color:#c10300]Evil alignment:[\/color][\/b] In der Sphere kann es nicht heller als Dim Light sein. [b][color:#68c4e8]Good alignment:[\/color][\/b] In der Sphere sind es 30ft Bright Light und 30ft Dim Light. Dieses Licht kann nicht ged\u00e4mmt werden.[\/li]\r\n[li]Du kannst 1 Ladung als Aktion aufwenden um den [u]\"Vorahnung\"[\/u] Zauber zu wirken, daf\u00fcr ben\u00f6tigst du keine Komponenten, au\u00dfer der Kette.[\/li]\r\n[li]([b][color:#c10300]evil alignment[\/color][\/b]) Du kannst 2 Ladungen als Bonus Aktion aufwenden, solange in Dim Light oder Darkness bist um die \"Verstecken\" Aktion durchzuf\u00fchren, behandle jeden Wurf auf Heimlichkeit (Steahlt) unter 10 als eine 10.[\/li]\r\n[li]([b][color:#68c4e8]good alignment[\/color][\/b]) Du kannst 2 Ladungen als Bonus Aktion aufwenden, solange du in Bright Light bist um zu einer Quelle strahlenden Lichtes zu werden. Bis zu Beginn deines n\u00e4chsten Zuges (Turn) haben Angriffe gegen dich Disadvantage.[\/li]\r\n[li]Du kannst 3 Ladungen als Aktion aufwenden um einen Speer aus Dunkelheit\/Licht ([b][color:#C10300]evil[\/color]\/[color:#68C4E8]good alignment[\/color][\/b]) bis zu 40ft weit zuschleudern. Dieser zwingt alle Kreaturen in einer 20ft Radius Sphere zu einem DC 19 Geschicklichkeitsrettungswurf. Bei einem Misserfolg erleiden sie 6d10 necrotic\/radiant schaden, andernfalls die H\u00e4lfte abgerundet.[\/li]\r\n[li]Du kannst 2 Ladungen als Reaktion aufwenden, wenn du ([color:#C10300][b]evil[\/b][\/color])\/eine Kreatur innerhalb von 5ft([b][color:#68C4E8]good[\/color][\/b]) von dir angegriffen wird um einen Angriff gegen den Angreifer durchzuf\u00fchren. Der Angriff erh\u00e4lt +2 auf den Angriff und f\u00fcgt zus\u00e4tzliche 2d6 necrotic\/radiant Schaden zu[\/li]\r\n[li]Du kannst 2 Ladungen aufwenden um einen Rettungswurf oder Ability Check (au\u00dfer gegen die Kette) neu auszuw\u00fcrfeln, dies tust du bevor der DM das Ergebnis ansagt. Solltest du versagen erh\u00e4ltst du 2d6 Psychic Damage.[\/li]\r\n[\/ul]\r\n","rarity":"Varies","cost":"","weight":"","source":"","image":"","tabledata":"","tags":"","isShared":"on","templateId":"18","blockId":"339380"}