{"name":"Cocujo","class":"Druid(Lua)","level":"3","background":"Forasteiro","race":"Dragonborn","alignment":"NB","proficiency_bonus":"","strength":"14","dexterity":"8","constitution":"12","intelligence":"14","wisdom":"15","charisma":"11","str_save":"2","dex_save":"-1","con_save":"1","int_save":"4","wis_save":"4","cha_save":"0","hit_die":"8","total_hit_dice":"3","acrobatics":"-1","animal_handling":"4","arcana":"2","athletics":"4","deception":"0","history":"2","insight":"2","intimidation":"0","investigation":"2","medicine":"2","nature":"4","perception":"2","performance":"0","persuasion":"0","religion":"2","sleight_of_hands":"-1","stealth":"-1","survival":"4","proficiencies":"","armor_class":"12","hit_points":"21","initiative":"-1","speed":"9m","proficiences_and_languages":"Comum,Draconato,Silvestre,\"Druidismo\"\r\nArmas:Clavas,Adagas,Dardos,Azagais,Ma\u00e7as,Bord\u00f5es,Cimitarras,Foices e Lan\u00e7as\r\nArmaduras:Leves,Medias e Escudos (Nada de metal)\r\nFerramentas:Kit de Herbalismo e Flauta","attacks":"Bord\u00e3o (1d6\/1d8 Con. +For +Prof)\r\nCimitarra (1d6 Cor.  +For +Prof)","spellcasting":"Baseado na ess\u00eancia divina da pr\u00f3pria natureza, voc\u00ea\r\npode conjurar magias para moldar sua ess\u00eancia a sua\r\nvontade. Veja o cap\u00edtulo 10 para as regras gerais de\r\nconjura\u00e7\u00e3o e o cap\u00edtulo 11 para a lista de magias de\r\ndruida.\r\nTRUQUES\r\nVoc\u00ea conhece dois truques, \u00e0 sua escolha, da lista de\r\nmagias de druida. Voc\u00ea aprende truques de druida\r\nadicionais, \u00e0 sua escolha, em n\u00edveis mais altos, como\r\nmostrado na coluna Truques Conhecidos da tabela O\r\nDruida.\r\nPREPARANDO E CONJURANDO MAGIAS\r\nA tabela O Druida mostra quantos espa\u00e7os de magia voc\u00ea\r\nt\u00eam para conjurar suas magias de 1\u00ba n\u00edvel e superiores.\r\nPara conjurar uma dessas magias, voc\u00ea precisa gastar um\r\nespa\u00e7o do n\u00edvel da magia ou superior. Voc\u00ea recupera todos\r\nos espa\u00e7os gastos quando termina um descanso longo.\r\nPLANTAS E FLORESTAS SAGRADAS\r\nO druida tem certas plantas como sagradas, em particular o\r\namieiro, freixo, b\u00e9tula, elder, avel\u00e3, azevinho, zimbro, visco,\r\ncarvalho, sorva, salgueiro e teixo. Druidas, muitas vezes, usam\r\nessas plantas como parte de seu foco de conjura\u00e7\u00e3o,\r\nincorporando lascas de carvalho ou teixo ou ramos de visco\r\nbranco.\r\nDa mesma forma, um druida usa tais madeiras para fazer\r\noutros objetos, com armas e escudos. O teixo est\u00e1 associado a\r\nmorte e renascimento, ent\u00e3o, empunhaduras de cimitarras ou\r\nfoices seriam feitas com esse material. O freixo est\u00e1 associado\r\ncom a vida e o carvalho com a for\u00e7a. Essas madeiras fazem\r\nexcelentes cabos ou armas inteiras, como clavas ou bord\u00f5es,\r\nassim como escudos. O amieiro \u00e9 associado ao ar e seria usado\r\npara armas de arremesso, como dardos e azagaias.\r\nOs druidas de regi\u00f5es que n\u00e3o possuem as plantas descritas\r\naqui, tem que escolher outras plantas para usos similares. Por\r\nexemplo, um druida de uma regi\u00e3o des\u00e9rtica valorizaria a \u00e1rvore\r\nda i\u00faca e as plantas de cacto.\r\nVoc\u00ea prepara a lista de magias dispon\u00edveis\r\nselecionando-as da lista de magias de Druida. Voc\u00ea\r\nseleciona um n\u00famero de magias igual ao seu modificador\r\nde Sabedoria + seu n\u00edvel de druida (m\u00ednimo de uma\r\nmagia). Essas magias devem ser de n\u00edveis que voc\u00ea\r\npossua espa\u00e7os de magia.\r\nPor exemplo, se voc\u00ea \u00e9 um druida de 3\u00ba n\u00edvel, voc\u00ea\r\npossui quatro espa\u00e7os de magia de 1\u00ba n\u00edvel e dois de 2\u00ba\r\nn\u00edvel. Com Sabedoria 16, sua lista de magias preparadas\r\npode incluir 6 magias, combinando as de 1\u00ba e 2\u00ba n\u00edvel em\r\nqualquer ordem. Se voc\u00ea preparar a magia de 1\u00ba n\u00edvel\r\ncurar ferimentos, voc\u00ea pode conjur\u00e1-la com um espa\u00e7o de\r\nmagia de 1\u00ba ou de 2\u00ba n\u00edvel. Ao conjurar a magia, voc\u00ea n\u00e3o\r\na retira de sua lista de magias preparadas, podendo\r\nconjur\u00e1-la de novo se tiver espa\u00e7os de magia dispon\u00edveis.\r\nVoc\u00ea pode modificar a sua lista de magias preparadas\r\nquando termina um descanso longo. Preparar uma nova\r\nlista de magias de druida requer tempo gasto em preces e\r\nmedita\u00e7\u00e3o: no m\u00ednimo 1 minuto por n\u00edvel de magia para\r\ncada magia preparada.\r\nHABILIDADE DE CONJURA\u00c7\u00c3O\r\nSabedoria \u00e9 a sua habilidade para voc\u00ea conjurar suas\r\nmagias de druida, j\u00e1 que sua magia vem da sua devo\u00e7\u00e3o e\r\nsintonia com a natureza. Voc\u00ea usa sua Sabedoria sempre\r\nque alguma magia se referir a sua habilidade de conjurar\r\nmagias. Al\u00e9m disso, voc\u00ea usa o seu modificador de\r\nSabedoria para definir a CD dos testes de resist\u00eancia para\r\nas magias de druida que voc\u00ea conjura e quando voc\u00ea\r\nrealiza uma jogada de ataque com uma magia.\r\nCD para suas magias = 8 + b\u00f4nus de profici\u00eancia +\r\nseu modificador de Sabedoria\r\nModificador de ataque de magia = seu b\u00f4nus de\r\nprofici\u00eancia + seu modificador de Sabedoria\r\nCONJURA\u00c7\u00c3O DE RITUAL\r\nVoc\u00ea pode conjurar qualquer magia de druida que voc\u00ea\r\nconhe\u00e7a como um ritual se ela possuir o descritor ritual.\r\nFOCO DE CONJURA\u00c7\u00c3O\r\nVoc\u00ea pode usar um foco dru\u00eddico (encontrado no cap\u00edtulo\r\n5) como foco de conjura\u00e7\u00e3o das suas magias de druida.","equipment":"","personality_trait":"","ideal":"","bond":"","flaw":"","features_and_traits":"FORMA SELVAGEM\r\nA partir do 2\u00b0 n\u00edvel, voc\u00ea pode usar sua a\u00e7\u00e3o para assumir\r\nmagicamente a forma de uma besta que voc\u00ea j\u00e1 tenha\r\nvisto antes. Voc\u00ea pode usar essa caracter\u00edstica duas vezes.\r\nVoc\u00ea recupera os usos quando termina um descanso curto\r\nou longo.\r\nSeu n\u00edvel de druida determina as bestas em que voc\u00ea\r\npode se transformar, como mostrado na tabela Formas de\r\nBesta. No 2\u00b0 n\u00edvel, por exemplo, voc\u00ea pode se transformar\r\nem qualquer besta que possui n\u00edvel de desafio 1\/4 ou\r\ninferior que n\u00e3o possua deslocamento de voo ou nata\u00e7\u00e3o.\r\nFORMAS DE BESTA\r\nN\u00edvel ND M\u00e1x. Limita\u00e7\u00f5es Exemplo\r\n2\u00b0 1\/4 Sem deslocamento de voo\r\nou nata\u00e7\u00e3o\r\nLobo\r\n4\u00b0 1\/2 Sem deslocamento de voo Crocodilo\r\n8\u00b0 1 \u2013 \u00c1guia gigante\r\nVoc\u00ea pode continuar na forma de besta por um n\u00famero\r\nde horas igual \u00e0 metade do seu n\u00edvel de druida\r\n(arredondado para baixo). Ent\u00e3o, voc\u00ea volta a sua forma\r\noriginal, a n\u00e3o ser que voc\u00ea gaste outro uso dessa\r\ncaracter\u00edstica. Voc\u00ea pode reverter a sua forma normal \r\n74\r\nprematuramente usando uma a\u00e7\u00e3o b\u00f4nus no seu turno.\r\nVoc\u00ea reverte automaticamente se cair inconsciente, cair a\r\n0 pontos de vida ou morrer.\r\nEnquanto estiver transformado, as seguintes regras se\r\naplicam:\r\n\uf0b7 Suas estat\u00edsticas de jogo s\u00e3o substitu\u00eddas pelas\r\nestat\u00edsticas da besta, mas voc\u00ea mantem sua tend\u00eancia,\r\npersonalidade e valores de Intelig\u00eancia, Sabedoria e\r\nCarisma. Voc\u00ea tamb\u00e9m mantem suas profici\u00eancias em\r\ntodas as suas per\u00edcias e testes de resist\u00eancia, al\u00e9m de\r\nreceber as profici\u00eancias da criatura. Se a criatura\r\npossuir a mesma profici\u00eancia que voc\u00ea e o b\u00f4nus no\r\nbloco de estat\u00edstica dela for maior que o seu, voc\u00ea\r\nusar\u00e1 o b\u00f4nus da criatura no lugar do seu. Se a\r\ncriatura possuir qualquer a\u00e7\u00e3o lend\u00e1ria ou de covil,\r\nvoc\u00ea n\u00e3o pode us\u00e1-las.\r\n\uf0b7 Quando voc\u00ea se transforma, voc\u00ea assume os pontos de\r\nvida e Dados de Vida da criatura. Quando voc\u00ea reverte\r\na sua forma normal, voc\u00ea retorna ao n\u00famero de pontos\r\nde vida que tinha antes de se transformar. Por\u00e9m, se\r\nvoc\u00ea reverter como resultado de ter ca\u00eddo a 0 pontos de\r\nvida, todo o dano excedente ser\u00e1 transferido para a\r\nsua forma normal. Por exemplo, se voc\u00ea sofrer 10\r\npontos de dano em forma animal e tiver apenas 1\r\nponto de vida restante, voc\u00ea reverte e sofre 9 de dano.\r\nContanto que o dano excedente n\u00e3o reduza voc\u00ea a 0\r\npontos de vida, voc\u00ea n\u00e3o cair\u00e1 inconsciente.\r\n\uf0b7 Voc\u00ea n\u00e3o pode conjurar magias e sua capacidade de\r\nfala ou de realizar qualquer a\u00e7\u00e3o que requeira m\u00e3os\r\ns\u00e3o limitadas pelas capacidades da forma da besta que\r\nvoc\u00ea assumiu. Transformar-se n\u00e3o interrompe sua\r\nconcentra\u00e7\u00e3o em uma magia que voc\u00ea j\u00e1 tenha\r\nconjurado, no entanto, nem previne voc\u00ea de realizar\r\na\u00e7\u00f5es que s\u00e3o parte da conjura\u00e7\u00e3o, como convocar\r\nrel\u00e2mpagos que voc\u00ea j\u00e1 tenha conjurado.\r\n\uf0b7 Voc\u00ea mantem os benef\u00edcios de todas as caracter\u00edsticas\r\nde classe, ra\u00e7a ou outras fontes, e pode us\u00e1-las caso a\r\nnova forma seja fisicamente capaz de faz\u00ea-lo. No\r\nentanto, voc\u00ea n\u00e3o pode usar qualquer dos seus\r\nsentidos especiais, como vis\u00e3o no escuro, a n\u00e3o ser que\r\na sua nova forma tamb\u00e9m tenha esse sentido.\r\n\uf0b7 Voc\u00ea pode escolher se o seu equipamento cai no ch\u00e3o\r\nno seu espa\u00e7o, \u00e9 assimilado a sua nova forma ou \u00e9\r\nusado por ela. Equipamentos vestidos e carregados\r\nfuncionam normalmente, mas o Mestre decide qual\r\nequipamento \u00e9 vi\u00e1vel para a nova forma vestir ou\r\nusar, baseado na forma e tamanho da criatura. O seu\r\nequipamento n\u00e3o muda de forma ou tamanho\r\npara se adaptar \u00e0 nova forma e,\r\nqualquer equipamento que a nova\r\nforma n\u00e3o possa vestir deve, ou cair no\r\nch\u00e3o ou ser assimilado por ela.\r\nEquipamentos assimilados n\u00e3o ter\u00e3o\r\nefeito at\u00e9 voc\u00ea deixar a forma.\r\n\r\n\r\n\r\nC\u00cdRCULO DA LUA\r\nOs druidas do C\u00edrculo da Lua s\u00e3o ferrenhos guardi\u00f5es na\r\nnatureza. Sua ordem se reuni nas noites de lua cheia\r\npara partilhar not\u00edcias e trocar informa\u00e7\u00f5es. Eles\r\nassombram as partes mais profundas das florestas, onde\r\neles podia ir por semanas a fio antes de cruzar o caminho\r\nde outro humanoide e, muito menos outro druida.\r\nT\u00e3o mut\u00e1vel quanto a lua, um druida desse c\u00edrculo\r\npoderia espreitar como um grande felino, voar sobre a\r\ncopa das \u00e1rvores como uma \u00e1guia no dia seguinte e\r\nmergulhar pela vegeta\u00e7\u00e3o rasteira como um urso para\r\nexpulsar um monstro invasor. A selvageria est\u00e1 no\r\nsangue do druida.\r\nFORMA SELVAGEM DE COMBATE\r\nQuando voc\u00ea escolhe esse c\u00edrculo, no 2\u00b0 n\u00edvel, voc\u00ea recebe\r\na habilidade de usar sua Forma Selvagem no seu turno\r\ncom uma a\u00e7\u00e3o b\u00f4nus, ao inv\u00e9s de com uma a\u00e7\u00e3o.\r\nAl\u00e9m disso, enquanto voc\u00ea estiver transformando pela\r\nsua Forma Selvagem, voc\u00ea pode usar uma a\u00e7\u00e3o b\u00f4nus\r\npara gastar uma espa\u00e7o de magia e ganhar 1d8 pontos de\r\nvida por n\u00edvel do espa\u00e7o de magia gasto.\r\nFORMAS DE C\u00cdRCULO\r\nOs ritos do seu c\u00edrculo garantem a voc\u00ea a habilidade de se\r\ntransformar em formas animais mais poderosas. A partir\r\ndo 2\u00b0 n\u00edvel, voc\u00ea pode usar sua Forma Selvagem para se\r\ntransformar em uma besta com n\u00edvel de desafio at\u00e9 1\r\n(voc\u00ea ignora a coluna ND Max da tabela Formas de Besta,\r\nmas ainda deve acatar as limita\u00e7\u00f5es descritas l\u00e1).\r\nA partir do 6\u00b0 n\u00edvel, voc\u00ea pode se transformar em uma\r\nbesta com n\u00edvel de desafio t\u00e3o alto quanto seu n\u00edvel de\r\ndruida dividido por 3, arredondado para baixo.\r\nATAQUE PRIMORDIAL\r\nA partir do 6\u00b0 n\u00edvel, seus ataques na forma de besta\r\ncontam como m\u00e1gicos com os prop\u00f3sitos de ultrapassar\r\nresist\u00eancia e imunidade a ataques e danos n\u00e3o-m\u00e1gicos.\r\nFORMA SELVAGEM DE ELEMENTAL\r\nNo 10\u00b0 n\u00edvel, voc\u00ea pode gastar dois usos da sua Forma\r\nSelvagem, ao mesmo tempo, para se transformar em um\r\nelemental da \u00e1gua, elemental do ar, elemental do fogo ou\r\nelemental da terra.\r\nMIL FORMAS\r\nNo 14\u00b0 n\u00edvel, voc\u00ea aprende a usar magia para alterar sua\r\nforma f\u00edsica de formas mais sutis. Voc\u00ea pode conjurar a\r\nmagia alterar-se a vontade.\r\n","total_spell_slots_1":"4","total_spell_slots_2":"2","total_spell_slots_3":"","total_spell_slots_4":"","total_spell_slots_5":"","total_spell_slots_6":"","total_spell_slots_7":"","total_spell_slots_8":"","total_spell_slots_9":"","arms_and_equipment":"172,119,192222,82,111,125717,372996","class_features":"13851","creatures_and_mounts":"","possessions_and_property":"","racestatblock":"83608","retinue":"","spellbook_0_level_spells":"","spellbook_1_level_spells":"","spellbook_2_level_spells":"","spellbook_3_level_spells":"","spellbook_4_level_spells":"","spellbook_5_level_spells":"","spellbook_6_level_spells":"","spellbook_7_level_spells":"","spellbook_8_level_spells":"","spellbook_9_level_spells":"","hit_points_current":"21","temporary_hit_points":"0","hit_dice_used":"3","xp":"","inspiration":"","temporary_hit_points_current":"0","conditions":"","class_resource_remaining":"","available_1st_level_spellslots":"4","available_2nd_level_spellslots":"2","available_3rd_level_spellslots":"","available_4th_level_spellslots":"","available_5th_level_spellslots":"","available_6th_level_spellslots":"","available_7th_level_spellslots":"","available_8th_level_spellslots":"","available_9th_level_spellslots":"","tags":"","isShared":"on","templateId":"404","blockId":"404673"}