{"name":"Guardia Imperial (Alabarda)","cr":"6","types":"Humano","size":"Medium","languages":"Com\u00fan","alignment":"Lawful Neutral","description":"","suggestedenvironment":"","ac":"20","hitpoints":"100","strength":"18","dexterity":"13","constitution":"16","intelligence":"10","wisdom":"11","charisma":"10","movement":"25","fly":"","hover":"","burrow":"","swim":"","climb":"","senses":"Percepci\u00f3n pasiva 17","skills":"Insight +8, Investigation +10, Perception +7\r\n","savingthrows":"STR +7, CON +6","damagevulnerabilities":"","damageresistances":"","damageimmunities":"","conditionimmunities":"","spellcasting":"","atwill":"","onceperday":"","twiceperday":"","thriceperday":"","specialabilities":"[br][b]Cuerno.[\/b] Puede usar el cuerno para crear un sonido que alerte al resto de guardias en la zona.[br]\r\n\r\n[b]Esposar.[\/b] Intenta esposar a un enemigo. Si gana un tirada de fuerza enfrentada inutiliza las manos del enemigo; en caso de fracasar, el enemigo consigue un ataque de oportunidad. Si el guardia reduce los puntos de golpe del enemigo a 0 puede esposar como acci\u00f3n adicional mientras no tenga personajes hostiles a 5'.","actions":"[b]Alabarda.[\/b] [i]Ataque de arma cuerpo a cuerpo:[\/i] +8 a golpear, alcance 10 ft., un objetivo.  Da\u00f1o: [roll: 1d12+4] de da\u00f1o cortante o perforante; si golpea puede realizar una ataque como acci\u00f3n adicional, Da\u00f1o: [roll: 1d4+4] de da\u00f1o contundente empuja 5 ft.","reactions":"","legendaryactions":"","lairdescription":"","lairactions":"","regionaleffects":"","image":"","tabledata":"","tags":"","isShared":"1","templateId":"21","blockId":"68168"}