Lumie
Level 7 (23000/34000 XP for level-up)
Background Wybraniec
Size Medium
Species Półelf
Bard
Subclass Collage of Glamour
Level 7
Hit dice 7/7
1d8+2

STR 10
+0
STR save: +0
DEX 14
+2
DEX save: +5
CON 14
+2
CON save: +2
INT 12
+1
INT save: +1
WIS 14
+2
WIS save: +5
CHA 20
+5
CHA save: +8

Initiative (DEX)
+2
Speed
9 m
Passive Perception
15
Heroic Inspiration
Armor Class (AC)
16
Hit Points
52 / 52
Death Saves
Succeeded
Failed
Exhaustion


Attacks
W Pr Weapon / Attack AB Abi Dmg Dmg Type
Księżycowe Rapier Lumie +8 DEX 1d8+3+3d6+2 kłute + 3k6 od mocy
  Properties: Finezyjna, Rzucana (6/18 m)
Armor ( AC Mod: +0 )
W T  Armor AC D Properties
Elfia Koszulka Kolcza 16
Skills
P/E Bonus Skill Abi
+3 Acrobatics DEX
+3 Animal Handling WIS
+4 Arcana INT
+1 Athletics STR
+8 Deception CHA
+2 History INT
+3 Insight WIS
+6 Intimidation CHA
+7 Investigation INT
+3 Medicine WIS
+4 Nature INT
+8 Perception WIS
+8 Performance CHA
+6 Persuasion CHA
+2 Religion INT
+3 Sleight of Hand DEX
+3 Stealth DEX
+5 Survival WIS

+6 Expertise Bonus
+3 Proficiency Bonus
+1 Jack of all Trades
Spell Book
Money
Copper: 0, Silver: 0, Electrum: 0, Gold: 10300, Platinum: 13
Bastions
Treasure and Equipment
Proficiencies, Languages, and Talents
Bronie: proste, rapier
Pancerze: lekkie
Języki: wspólny, elfi, gnomi, głeboka mowa, otchłanny

Odporność na obrażenia: psychiczne
Niewrażliwość na efekty: strach, oczarowanie

Zestrojenia: 3/3 (max = bonus biegłości)

Więź Cieni
Features & Traits
Wybraniec
Lumie była wybrańcem tajemniczego bóstwa znanego jako Bezkresny, który przez lata napełniał ją magiczną energią. Podczas swych długich podróży udało jej się uwolnić spod jego tajemnych wpływów i choć straciła dawną moc, zyskała bezcenną wiedzę i doświadczenie, a jej ciało zahartowało się do trudów awanturniczego życia.

Szybkie przeszukiwanie
Możesz wykonać akcję Przeszukiwania w ramach akcji dodatkowej.

Inspirujący występ
Gdy kończysz Krótki lub Długi Odpoczynek, możesz wykonać inspirujący występ, taki jak przemowa, pieśń lub taniec. Wybierz do sześciu sojuszników w odległości do 9 metrów od ciebie, którzy są świadkami występu (możesz wybrać także siebie). Wybrane istoty zyskują tymczasowe Punkty Wytrzymałości równe twojemu poziomowi postaci plus twój modyfikator Charyzmy.

Migotliwy krok
Natychmiast po wykonaniu akcji Ataku lub akcji Magii możesz teleportować się na odległość do 9 metrów do nieokupowanej przestrzeni, którą widzisz.

Bard


Bardic Inspiration (K8)
Możesz w nadnaturalny sposób inspirować innych za pomocą słów, muzyki lub tańca. Ta inspiracja jest reprezentowana przez twoją Kość Bardowskiej Inspiracji.

Używanie Bardowskiej Inspiracji. W ramach akcji dodatkowej możesz zainspirować inną istotę znajdującą się w promieniu 18 m od ciebie, która cię widzi lub słyszy. Ta istota otrzymuje jedną z twoich Kości Bardowskiej Inspiracji. Istota może mieć naraz tylko jedną taką kość. W ciągu kolejnej godziny, gdy istocie nie powiedzie się w teście na kości k20, może rzucić Kością Bardowskiej Inspiracjij i dodać wyrzucony wynik do rzutu k20, potencjalnie zamieniając porażkę w sukces. Kość Bardowskiej Inspiracji zostaje zużyta w momencie jej rzucenia.

Liczba użyć. Możesz przyznać Bardowską Inspirację liczbę razy równą twojemu modyfikatorowi z Charyzmy (co najmniej raz). Wszystkie zużyte użycia odzyskujesz po zakończeniu Długiego Odpoczynku.

Font of Inspiration
Odzyskujesz wszystkie zużyte użycia Bardowskiej Inspiracji (Bardic Inspiration), gdy zakończysz Krótki lub Długi Odpoczynek. Dodatkowo możesz zużyć komórkę zaklęcia (nie wymaga to akcji), aby odzyskać jedno wykorzystane użycie Bardowskiej Inspiracji.

Countercharm
Możesz użyć dzwięków lub słów mocy, aby zakłócić efekty wpływające na umysł. Jeżeli Ty lub inna istota w promieniu 9 metrów od Ciebie nie zda rzutu obronnego przeciw efektowi, który nakłada stan Zauroczony (Charm) lub Przestraszony (Fear), możesz użyć Reakcji, aby wymusić przerzut tego rzutu obronnego, a nowy rzut wykonywany jest z przewagą.

Collage of Glamour


Beguiling Magic
Zawsze masz przygotowane czary Charm Person i Mirror Image. Dodatkowo, gdy rzucisz czar ze szkoły Enchantment lub Illusion przy użyciu slotu zaklęć, możesz zmusić widoczną istotę w zasięgu około 18 metrów do rzutu obronnego na Mądrość przeciwko twojemu ST czaru. Przy porażce cel zostaje Oczarowany lub Przerażony (twój wybór) na 1 minutę, z powtórnymi rzutami na koniec swoich tur. Zdolność tę możesz użyć ponownie po Długim Odpoczynku lub odzyskać ją, wydając jedną Inspirację Barda.

Mantle of Inspiration
W ramach akcji dodatkowej możesz wydać Inspirację Barda i rzucić jej kością. Wybierasz istoty w zasięgu około 18 metrów, do liczby równej twojemu modyfikatorowi Charyzmy (minimum jedna). Każda z nich otrzymuje Tymczasowe Punkty Wytrzymałości równe dwukrotności wyniku kości Inspiracji i może użyć swojej Reakcji, by przemieścić się z pełną prędkością bez prowokowania ataków okazyjnych.

Mantle of Majesty
Zawsze masz przygotowany czar Command. W ramach akcji dodatkowej możesz rzucić go bez zużywania slotu i przyjąć nadnaturalnie majestatyczną postać na 1 minutę lub do utraty koncentracji. W tym czasie możesz rzucać Command jako akcję dodatkową bez zużywania slotu, a istoty Oczarowane przez ciebie automatycznie oblewają rzut obronny przeciw temu czarowi. Zdolność odnawia się po Długim Odpoczynku lub może zostać przywrócona kosztem slotu czaru 3 poziomu lub wyższego.
Spellcasting
Sztuczki
Za każdym razem, gdy zdobywasz poziom Barda, możesz zastąpić jedną ze swoich sztuczek inną sztuczką z listy Barda.

Komórki Czarów
Tabela cech Barda pokazuje liczbę komórek zaklęć, które posiadasz do rzucania zaklęć na poziomie 1 lub wyższym. Wszystkie zużyte sloty odzyskujesz po zakończeniu Długiego Odpoczynku.

Przygotowane Zaklęcia Poziomu 1+
Przygotowujesz listę zaklęć poziomu 1+ dostępnych dla ciebie dzięki tej cesze. Na początek wybierz cztery zaklęcia poziomu 1 z listy Barda. Liczba zaklęć na twojej liście wzrasta wraz ze zdobywaniem poziomów Barda, zgodnie z kolumną Prepared Spells w tabeli cech. Za każdym razem, gdy liczba przygotowanych zaklęć wzrasta, wybierz dodatkowe zaklęcia z listy Barda, aż liczba przygotowanych zaklęć będzie odpowiadać wartości z tabeli. Wybrane zaklęcia muszą być poziomu, dla którego posiadasz sloty.

Przykład: jeśli jesteś Bardem na poziomie 3, twoja lista przygotowanych zaklęć może zawierać sześć zaklęć poziomu 1 i 2 w dowolnej kombinacji. Jeśli inna cecha Barda daje ci zaklęcia, które zawsze masz przygotowane, nie liczą się one do limitu zaklęć przygotowanych dzięki tej cesze, lecz traktowane są jak zaklęcia Barda.

Zmiana Przygotowanych Zaklęć
Za każdym razem, gdy zdobywasz poziom Barda, możesz zastąpić jedno z przygotowanych zaklęć innym zaklęciem Barda, dla którego posiadasz komórki.

Cecha Rzucania Zaklęć
Charyzma jest twoją cechą rzucania zaklęć dla zaklęć Barda.

Magiczny Fokus
Możesz używać instrumentu muzycznego jako fokusa do rzucania zaklęć Barda.
Halfelf Traits
Fey Ancestry
Masz przewagę do rzutów obronnych wykonywanych w celu uniknięcia lub zakończenia na sobie stanu Zauroczony (Charmed).

Elven Lineage
Znasz sztuczkę Kuglarstwo (Prestidigitation). Za każdym razem, gdy kończysz Długi Odpoczynek, możesz zastąpić tę sztuczkę inną sztuczką z listy zaklęć Czarodzieja.


™ & © Wizards of the Coast - D & D 5e Character Sheet v3.04, made by Tillerz - Updated: 2025-06-11

To print this sheet: Expand the spell book (if you have any entries there), then click "Print Sheet" at the top, select "Print to PDF" with a large format like A3.
Then print the resulting PDF to whichever format you need with "fit to page" selected.

Statblock Type

Character

Link/Embed