Wybraniec
Lumie była wybrańcem tajemniczego bóstwa znanego jako Bezkresny, który przez lata napełniał ją magiczną energią. Podczas swych długich podróży udało jej się uwolnić spod jego tajemnych wpływów i choć straciła dawną moc, zyskała bezcenną wiedzę i doświadczenie, a jej ciało zahartowało się do trudów awanturniczego życia.
Szybkie przeszukiwanie
Możesz wykonać akcję Przeszukiwania w ramach akcji dodatkowej.
Inspirujący występ
Gdy kończysz Krótki lub Długi Odpoczynek, możesz wykonać inspirujący występ, taki jak przemowa, pieśń lub taniec. Wybierz do sześciu sojuszników w odległości do 9 metrów od ciebie, którzy są świadkami występu (możesz wybrać także siebie). Wybrane istoty zyskują tymczasowe Punkty Wytrzymałości równe twojemu poziomowi postaci plus twój modyfikator Charyzmy.
Migotliwy krok
Natychmiast po wykonaniu akcji Ataku lub akcji Magii możesz teleportować się na odległość do 9 metrów do nieokupowanej przestrzeni, którą widzisz.
Bard
Bardic Inspiration (K8)
Możesz w nadnaturalny sposób inspirować innych za pomocą słów, muzyki lub tańca. Ta inspiracja jest reprezentowana przez twoją Kość Bardowskiej Inspiracji.
Używanie Bardowskiej Inspiracji. W ramach akcji dodatkowej możesz zainspirować inną istotę znajdującą się w promieniu 18 m od ciebie, która cię widzi lub słyszy. Ta istota otrzymuje jedną z twoich Kości Bardowskiej Inspiracji. Istota może mieć naraz tylko jedną taką kość. W ciągu kolejnej godziny, gdy istocie nie powiedzie się w teście na kości k20, może rzucić Kością Bardowskiej Inspiracjij i dodać wyrzucony wynik do rzutu k20, potencjalnie zamieniając porażkę w sukces. Kość Bardowskiej Inspiracji zostaje zużyta w momencie jej rzucenia.
Liczba użyć. Możesz przyznać Bardowską Inspirację liczbę razy równą twojemu modyfikatorowi z Charyzmy (co najmniej raz). Wszystkie zużyte użycia odzyskujesz po zakończeniu Długiego Odpoczynku.
Font of Inspiration
Odzyskujesz wszystkie zużyte użycia Bardowskiej Inspiracji (Bardic Inspiration), gdy zakończysz Krótki lub Długi Odpoczynek. Dodatkowo możesz zużyć komórkę zaklęcia (nie wymaga to akcji), aby odzyskać jedno wykorzystane użycie Bardowskiej Inspiracji.
Countercharm
Możesz użyć dzwięków lub słów mocy, aby zakłócić efekty wpływające na umysł. Jeżeli Ty lub inna istota w promieniu 9 metrów od Ciebie nie zda rzutu obronnego przeciw efektowi, który nakłada stan Zauroczony (Charm) lub Przestraszony (Fear), możesz użyć Reakcji, aby wymusić przerzut tego rzutu obronnego, a nowy rzut wykonywany jest z przewagą.
Collage of Glamour
Beguiling Magic
Zawsze masz przygotowane czary Charm Person i Mirror Image. Dodatkowo, gdy rzucisz czar ze szkoły Enchantment lub Illusion przy użyciu slotu zaklęć, możesz zmusić widoczną istotę w zasięgu około 18 metrów do rzutu obronnego na Mądrość przeciwko twojemu ST czaru. Przy porażce cel zostaje Oczarowany lub Przerażony (twój wybór) na 1 minutę, z powtórnymi rzutami na koniec swoich tur. Zdolność tę możesz użyć ponownie po Długim Odpoczynku lub odzyskać ją, wydając jedną Inspirację Barda.
Mantle of Inspiration
W ramach akcji dodatkowej możesz wydać Inspirację Barda i rzucić jej kością. Wybierasz istoty w zasięgu około 18 metrów, do liczby równej twojemu modyfikatorowi Charyzmy (minimum jedna). Każda z nich otrzymuje Tymczasowe Punkty Wytrzymałości równe dwukrotności wyniku kości Inspiracji i może użyć swojej Reakcji, by przemieścić się z pełną prędkością bez prowokowania ataków okazyjnych.
Mantle of Majesty
Zawsze masz przygotowany czar Command. W ramach akcji dodatkowej możesz rzucić go bez zużywania slotu i przyjąć nadnaturalnie majestatyczną postać na 1 minutę lub do utraty koncentracji. W tym czasie możesz rzucać Command jako akcję dodatkową bez zużywania slotu, a istoty Oczarowane przez ciebie automatycznie oblewają rzut obronny przeciw temu czarowi. Zdolność odnawia się po Długim Odpoczynku lub może zostać przywrócona kosztem slotu czaru 3 poziomu lub wyższego.