D&D 5e German
1-level Enchantment
Mit diesem Zauber bist du in der Lage, ein Tier davon zu überzeugen, dass du ihm nicht schaden willst.
Wähle ein Tier in Reichweite, das du sehen kannst. Es muss dich sehen und hören können. Hat das Tier einen Intelligenzwert von 4 oder höher, schlägt der Zauber fehl. Wenn du oder einer deiner Gefährten das Ziel verletzt, endet der Zauber.
Wenn das Tier einen Intelligenzwert unter 4 besitzt, muss es einen Weisheitsrettungswurf ablegen, um nicht für die Wirkungsdauer von dir bezaubert zu werden.
Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 2. oder eines höheren Grades wirkst, kannst du für jeden Grad über den 1. hinaus ein zusätzliches Tier bezaubern.