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PHB

Bardo

Atributos Principais

Aumente em 2 um dos seguintes atributos: Carisma, Destreza, ou Inteligência. Você pode optar por no lugar disso aumentar em +1 dois desses atributos.

hit dice: ld8 por nível de Bardo
hit points at 1st level: 8 + seu modificador de Constituição
hit points at higher levels: ld8 (ou 5) + seu modificador de Constituição, por nível de Bardo
armor proficiencies: Armaduras leves
weapon proficiencies: Armas simples, bestas de mão, espadas longas, rapieiras e espadas curtas
tools: Escolha um instrumento musical ou outra forma de arte
saving throws: Destreza e Carisma
skills: Escolha quaisquer três perícias
starting equipment:
• (a) uma rapieira, (b) uma espada longa ou (e) qualquer arma
simples
• (a) kit de diplomata ou (b) kit de artista
• (a) um alaúde ou (b) qualquer outro instrumento musical
• Uma armadura de couro ou uma adaga
spellcasting:

Conjurando como Bardo - A Canção do Mundo

Seja através das Palavras da Criação, seja usando Fomoriano Antigo, ou usando alguma outra forma de tocar a Canção do Mundo, você é capaz de manipular o Éter. Você pode consultar o artigo sobre MAGIA/PLACEHOLDER para entender como conjurar, e pode escolher suas magias a partir dessa LISTA/PLACEHOLDER.

Truques

Você conhece dois truques, que deve escolher na lista de magias de bardo. Você aprende truques adicionais de bardo em níveis mais altos, conforme mostrado na coluna Truques, da tabela O Bardo.

Espaços de Magia e Desgaste Mágico

A tabela O Bardo mostra quantos espaços de magia de 1° nível e superiores você possui disponíveis para conjuração. Para conjurar uma dessas magias, você deve gastar uma espaço de magia do nível da magia ou superior. Você recobra todos os espaços de magia gastos quando você completa um descanso longo. Caso você opte pelo uso da regra de desgaste mágico, converta os espaços de magia para estafa mágica seguindo a seguinte fórmula: Nível do Espaço de Magia * Quantidade daqueles Espaços de Magia. Ao conjurar uma magia, você consome um número de pontos da estafa igual ao nível em que você conjurou a magia.

Magias Conhecidas

Você conhece quatro magias de 1° nível, à sua escolha, da lista de magias de bardo. A coluna Magias Conhecidas na tabela O Bardo mostra quando você aprende mais magias de bardo, à sua escolha. Cada uma dessas magias deve ser de um nível a que você tenha acesso, como mostrado na tabela.

Atributo de Conjuração

Seu atributo de conjuração é Carisma para suas magias de bardo, portanto, você usa seu Carisma sempre que alguma magia se referir à sua habilidade de conjurar magias de bardo. Além disso, você usa o seu modificador de Carisma para definir a CD das salvaguardas para as magias de bardo que você conjura e quando você realiza uma jogada de ataque com uma magia.
  CD para suas magias = 8 + bônus de proficiência + seu modificador de Carisma
  Modificador de ataque de magia = seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma
 

Conjuração de Ritual

Você pode conjurar qualquer magia de bardo que você conheça como um ritual se ela possuir o descritor ritual. Um ritual leva 10 minutos por nível de magia, sendo esse o tempo mínimo para qualquer ritual.

Foco Arcano

Você pode usar um instrumento musical como foco arcano, ou outro instrumento ou ferramenta que auxilie na sua arte. Um foco arcano é um objeto que pode ser usado no lugar de componentes Materiais que não sejam consumidos e não possuam custo.


class features:

Características de Classe


O Poder da Palavra

Escolha uma perícia entre Enganação, Performance, ou Persuasão. Você é treinado nessa perícia, e pode utilizar uma delas no lugar de outras perícias sociais, ou outras situações que você e o mestre achem adequado. Além disso, você pode aumentar a graduação dos dados de sua Inspiração Bárdica e Canção do Descanso fazendo um teste com sua perícia escolhida, para cada 5 pontos acima de 10, aumente o dado em uma graduação.


Inspiração Bárdica

Você pode inspirar os outros através de palavras animadoras ou música. Você usa uma ação bônus no seu turno para escolher uma outra criatura, que não seja você mesmo, a até 18 metros de você e que possa te ouvir com clareza. Essa criatura ganha um dado de Inspiração Bárdica, um d4. Uma vez, nos próximos 10 minutos, a criatura poderá rolar o dado e adicionar o valor rolado a uma rolagem de d20 feita. A criatura pode esperar até rolar o d20 antes de decidir usar o dado de Inspiração Bárdica, mas deve decidir antes do Mestre dizer se a rolagem foi bem ou mal sucedida. Quando o dado de Inspiração Bárdica for rolado, ele é gasto. Uma criatura pode ter apenas um dado de Inspiração Bárdica por vez.

Você pode usar essa característica um número de vezes igual ao seu modificador de Carisma (no mínimo uma vez). Você recupera todos os usos quando termina um descanso longo. Seu dado de Inspiração Bárdica muda quando você atinge certos níveis na classe. O dado se torna um d6 no 5° nível, um d8 no 10° nível e um d10 no 15° nível.


Pau pra Toda Obra

A partir do 2° nível, você pode adicionar metade do seu bônus de proficiência, arredondado para baixo, em qualquer teste de habilidade que você fizer que ainda não possua seu bônus de proficiência.


Canção de Descanso

A partir do 2° nível, você pode usar música ou oração calmantes para ajudar a revitalizar seus aliados feridos durante um descanso curto. Se você ou qualquer criatura amigável que puder ouvir sua atuação recuperar pontos de vida no fim do descanso curto ao gastar um ou mais Dados de Vida, cada uma dessas criaturas recupera 1d4 pontos de vida adicionais.

Os pontos de vida adicionais aumentam quando você alcança determinados níveis na classe: para 1d6 no 9° nível, para 1d8 no 13° nível e para 1d10 no 17° nível.


Colégio de Segredos

No 3° nível, você aprende e treina as técnicas avançadas de um Colégio de Segredos à sua escolha, aprendendo sobre suas especialidades e missões entre os bardos: a Colégio das Lendas ou o Colégio da Bravura, ambos detalhados no final da descrição da classe. Sua escolha lhe concede características no 3° nível e novamente no 6° e 14° nível.


Especialista

No 3° nível, escolha duas das perícias em que você é proficiente, onde pelo menos uma delas é a perícia escolhida em Poder da Palavra. Ganhe Especialização nelas, ou seja, seu bônus de proficiência é dobrado em qualquer teste de habilidade que você fizer que utilize qualquer das perícias escolhidas. No 10° nível, você escolhe mais duas perícias em que é proficiente para ganhar esse benefício.


Aumento no Valor de Atributo

Ao alcançar o 4° nível, e novamente no 8°, 12°, 16° e 19° níveis, você pode aumentar em 2 o valor de um atributo à sua escolha, ou pode aumentar em 1 o valor de dois atributos. Como sempre, não é possível aumentar o valor de um atributo acima de 20 usando esta característica.


Fonte de Inspiração

Começando no momento em que você atinge o 5° nível, você recupera todas as utilizações gastas da sua Inspiração de Bardo quando você termina um descanso curto ou longo.


Contra-Encantamento

No 6° nível, você adquire a habilidade de usar notas musicais ou palavras de poder para interromper efeito de influência mental. Com uma reação, você pode começar uma atuação que dura até o fim do seu próximo turno. Durante esse tempo, você e qualquer criatura amigável a até 9 metros de você terá vantagem em testes de resistência para não ser amedrontado ou enfeitiçado. Uma criatura deve ser capaz de ouvir você para receber esse benefício. A atuação termina prematuramente se você for incapacitado ou silenciado ou se você terminá-la voluntariamente (não requer ação).


Segredos Mágicos

No 10° nível, você usurpou conhecimento mágico de um vasto espectro de disciplinas. Escolha duas magias de qualquer classe, incluindo essa. A magia que você escolher deve ser de um nível que você possa conjurar, como mostrado na tabela O Bardo, ou um truque. As magias escolhidas contam como magias de bardo para você e já estão incluídas no número da coluna Magias Conhecidas da tabela O Bardo. Você aprende duas magias adicionais de qualquer classe no 14° nível e novamente no 18° nível.


Inspiração Superior

No 20° nível, quando você rolar iniciativa e não tiver nenhum uso restante de Inspiração de Bardo, você recupera um uso.


subclass options:

Colégios de Segredos

Um Bardo é muito mais do que só canções e encantos. Cada Colégio de Segredos tem seus objetivos e filosofias, que unem e moldam bardos que pensam parecido ou que tem o mesmo objetivo:

Colégio das Lendas

O Colégio das Lendas vê a história como um rio, e seu objetivo é evitar que o barco volte para as margens mais violentas. Eles buscam histórias antigas, profecias perdidas, e magias a muito abandonadas e tentam aprender com isso. Muitas vezes se infiltram nos círculos sociais mais elevados com o intuito de impedir que algum ritual ou feitiço caia nas mãos de tiranos e conquistadores.

Conhecimento Acumulado

Quando você se junta ao Colégio das Lendas no 3° nível, você ganha proficiência em três perícias, à sua escolha.

"Você tem certeza disso?"

Também no 3° nível, você aprende como usar sua perspicácia para distrair, confundir e, de outras formas, atrapalhar a confiança e competência de outros. Quando uma criatura que você pode ver a até 18 metros de você realizar uma jogada de ataque, um teste de habilidade ou uma jogada de dano, você pode usar sua reação para gastar um uso de Inspiração de Bardo, rolando o dado de Inspiração de Bardo e subtraindo o número rolado da rolagem da criatura. Você escolhe usar essa característica depois da criatura fazer a rolagem, mas antes do Mestre determinar se a jogada de ataque ou teste de habilidade foi bem ou mal sucedido, ou antes da criatura causar dano. A criatura será imune se não puder ouvir ou se não puder ser enfeitiçada.

Segredos Antigos

No 6° nível, você aprende duas magias, à sua escolha, de qualquer classe. As magias que você escolher devem ser de um nível que você possa conjurar, como mostrado na tabela O Bardo, ou um truque. As magias escolhidas contam como magias de bardo pra você, mas não contam no número de magias de bardo que você conhece.

A Sorte está ao meu lado

A partir do 14° nível, quando você fizer uma rolagem de d20, você pode gastar um uso de Inspiração de Bardo. Role o dado de Inspiração de Bardo e adicione o número rolado ao seu resultado. Você pode escolher fazer isso depois de rolar o dado, mas antes do Mestre dizer se foi bem ou mal sucedido.


 

Colégio da Bravura

O Colégio da Bravura treina seus bardos não apenas para as cortes, mas também para o campo de batalha. Muita vezes esses bardos participam de expedições militares, servem de mensageiros para generais, e participam ativamente da vida dos soldados para garantir um número menor de baixas ou até mesmo evitar que os conflitos possam acontecer como um todo.

Treinamento de Batalha

Quando você se junta ao Colégio da Bravura no 3° nível, você adquire proficiência com armadura médias, escudos e armas marciais.

"Isso é tudo que você tem?"

Também no 3° nível, você aprende a inspirar os outros em batalha. Uma criatura que possuir um dado de Inspiração de Bardo seu, pode rolar esse dado e adicionar o número rolado a uma jogada de dano que ele tenha acabado de fazer. Alternativamente, quando uma jogada de ataque for realizada contra essa criatura, ela pode usar sua reação para rolar o dado de Inspiração de Bardo e adicionar o número rolado a sua CA contra esse ataque, depois da rolagem ser feita, mas antes de saber se errou ou acertou.

Ataque Arcano

A partir do 6° nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, sempre que você realizar a ação de Ataque no seu turno. Além disso, você pode substituir um de seus ataques por um Truque que leve uma ação para conjurar.

Magia de Batalha

No 14° nível, você dominou a arte de tecer a conjuração e usar armas em um ato harmonioso. Quando você conjurar uma magia de bardo que leve pelo menos uma ação, você pode realizar um ataque com arma com uma ação bônus.


 
NívelXPBônus de ProficiênciaHabilidadesTruques ConhecidosMagias Conhecidas9
10+2Canção do Mundo, Inspiração Bárdica (d4), O Poder da Palavra242
2300+2Pau pra Toda Obra, Canção do Descanso (d4)253
3900+2Colégio de Segredos, Especialista2642
42.700+2Aumento no Valor de Atributo3743
56.500+3Inspiração Bárdica (d6), Fonte de Inspiração38432
614.000+3Habilidade de Colégio de Segredos, Contra-Encantamento39433
723.000+33104331
834.000+3Aumento no Valor de Atributo3114332
948.000+4Canção do Descanso (d6)31243331
1064.000+4Inspiração Bárdica (d8), Especialista, Segredos Mágicos41443332
1185.000+4415433321
12100.000+4Aumento no Valor de Atributo415433321
13120.000+5Canção do Descanso (d8)4164333211
14140.000+5Habilidade de Colégio de Segredos, Segredos Mágicos4184333211
15165.000+5Inspiração Bárdica (d10)41943332111
16195.000+5Aumento no Valor de Atributo41943332111
17225.000+6Canção do Descanso (d10)420433321111
18265.000+6Segredos Mágicos422433331111
19305.000+6Aumento no Valor de Atributo422433332111
20355.000+6Inspiração Superior422433332211

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