Características de Classe
Servo e Aprendiz
No 1° nível, você conclui uma barganha com um ser transcendental, à sua escolha: um dos Arquifada, membros das Cortes da Faewyld; um Corruptor, uma entidade demoníaca que habita o Inferno ou o Abismo; ou um dos Grandes Antigos, as entidades que precedem a Criação e que habitam depois do limite da realidade. Esses entidades são Patronos, cada um deles é detalhado no final da descrição da classe. Sua escolha lhe confere traços no 1° nível e novamente no 6°, 10° e 14° nível. Além disso, enquanto no início você não é capaz de comunicação direta com seu novo mestre, a partir do 9º nível você é capaz de contactar diretamente seu Patrono uma vez por dia durante um descanso curto ou longo.
Invocações Místicas
Durante seus estudos sobre conhecimento oculto, você descobriu as invocações místicas, fragmentos de conhecimento proibido que infundiram você com
habilidade mágica permanente. No 2° nível, você ganha duas invocações místicas, à sua escolha. Suas opções de invocação estão detalhadas no final da descrição dessa classe.
Quando você atinge certos nível de bruxo, você adquire novas invocações à sua escolha, como mostrado na coluna Invocações Conhecidas na tabela O Bruxo. Além disso, quando você adquire um novo nível nessa classe, você pode escolher uma invocação que você conheça e substituí-la por outra invocação que você possa aprender nesse nível.
Grilhão e Medalha
No 3° nível, seu patrono lhe confere um dom por seus leais serviços. Você adquire uma das características a seguir, à sua escolha.
Pacto da Corrente
Você aprende a magia Convocar Familiar e pode conjurá-la como um ritual. Essa magia não conta no número de magias que você conhece. O limite da forma do famíliar é uma criatura de CR igual ou menor que metade do seu Bônus de Proficiência. Você negocia com seu DM como será a forma do seu familiar. Além disso, ao executar uma ação de Atacar, você pode renunciar um de seus ataques por um ataque com a reação do familiar.
Pacto da Lâmina
Você pode usar sua ação para criar uma arma de pacto em sua mão vazia. Você escolhe a forma que essa arma corpo-a-corpo tem a cada vez que você a cria. Você sempre é proficiente com ela enquanto a empunhar. Essa arma conta como sendo mágica com os propósitos de ultrapassar resistência e imunidade a ataques e danos não-mágicos. Sua arma de pacto desaparece se ela estiver a mais de 1,5 metro de você por 1 minuto ou mais. Ela também desaparece se você usar essa característica novamente, se você dissipar a arma (não requer ação) ou se você morrer.
Você pode transformar uma arma mágica em sua arma de pacto ao realizar um ritual especial enquanto empunha a arma. Você precisa de 1 hora para concluir o ritual, que pode ser realizado durante um descanso curto. Você pode dissipar a arma, guardando-a em um espaço extradimensional, e ela reaparece toda vez que você criar sua arma de pacto. A arma deixa de ser sua arma de pacto se você morrer, se você realizar um ritual de 1 hora com outra arma diferente ou se você realizar um ritual de 1 hora para romper seu elo com ela. A arma aparece aos seus pés se ela estiver no espaço extradimensional quando o elo for quebrado.
Pacto do Tomo
Seu patrono lhe deu um grimório especial. Quando você adquire essa característica, escolha três truques da lista de magias de Mago ou Clérigo. Enquanto o livro estiver com você, você poderá conjurar esses truques à vontade. Eles não contam no número de truques que você conhece. Esses truques são considerados magias de bruxo para você e não precisam ser da mesma lista de magia. Se você perder seu grimório, você pode realizar uma cerimônia de 1 hora para receber um substituto do seu patrono. Essa cerimônia pode ser realizada durante um descanso curto ou longo e destrói o livro anterior.
Aumento no Valor de Atributo
Ao alcançar o 4° nível, e novamente no 8°, 12°, 16° e 19° níveis, você pode aumentar em 2 o valor de um atributo à sua escolha, ou pode aumentar em 1 o valor de dois atributos. Como sempre, não é possível aumentar o valor de um atributo acima de 20 usando esta característica.
Arcana Potentia
No 11° nível, seu patrono confere a você um segredo mágico conhecido como arcana. Escolha uma magia de 6° nível da lista de magias de bruxo como sua Arcana. Você pode conjurar sua arcana uma vez sem gastar um espaço de magia. Você deve terminar um descanso longo antes de poder fazer isso novamente. Em nível altos, você adquire mais magias de bruxo de sua escolha que podem ser conjuradas dessa forma: uma magia de 7° nível no 13° nível, uma magia de 8° nível no 15° nível e uma magia de 9° nível no 17° nível. Você recupera todos os usos de sua Arcana Mística quando você termina um descanso longo.
Mestre Místico
No 20° nível, você pode recarregar sua reserva interior de poder místico quando suplicar ao seu patrono para recuperar espaços de magia gastos. Você pode gastar 1 minuto suplicando pela ajuda do seu patrono para recuperar todos os espaços de magia gastos da sua característica Magia de Pacto. Uma vez que você recuperou espaços de magia com essa característica, você deve terminar um descanso longo antes de fazê-lo novamente.
Invocações Místicas
Se uma invocação mística tiver pré-requisitos, você deve possuí-los para que possa aprendê-la. Você pode aprender a invocação ao mesmo tempo que adquire os pré-requisitos dela. O pré-requisito de nível nas invocações se refere ao nível de bruxo, não ao nível de personagem.
Armadura de Sombras
Você pode conjurar Armadura Arcana em si mesmo, à vontade, sem precisar gastar um espaço de magia ou componentes materiais.
Correntes de Cárceri
Pré-requisito: 15° nível, Pacto da Corrente
Você pode conjurar Imobilizar Monstro, à vontade – tendo como alvo um celestial, corruptor ou elemental – sem precisar gastar um espaço de magia ou componentes materiais. Você deve terminar um descanso longo antes de poder usar essa invocação na mesma criatura novamente.
Encharcar a Mente
Pré-requisito: 5° nível
Você pode conjurar Lentidão, uma vez, usando um espaço de magia de bruxo. Você não pode fazer isso novamente até terminar um descanso longo.
Escultor de Carne
Pré-requisito: 7° nível
Você pode conjurar Polimorfia, uma vez, usando um espaço de magia de bruxo. Você não pode fazer isso novamente até terminar um descanso longo.
Explosão Agonizante
Pré-requisito: saber o Truque Raio Místico
Quando você conjura rajada mística, adicione seu modificador de conjuração ao dano causado quando atingir.
Explosão Repulsiva
Pré-requisito: saber o Truque Raio Místico
Quando você atingir uma criatura com um Raio Místico , você pode empurrar a criatura até 3 metros para longe de você em linha reta.
Idioma Bestial
Você pode conjurar Falar com Animais, à vontade, sem precisar gastar um espaço de magia.
Influência Enganadora
Você ganha proficiência nas perícias Enganação e Persuasão.
Lacaios do Caos
Pré-requisito: 9° nível
Você pode lançar Conjurar Elemental, uma vez, usando um espaço de magia de bruxo. Você não pode fazer isso novamente até terminar um descanso longo.
Lâmina Sedenta
Pré-requisito: 5° nível, Pacto da Lâmina
Você pode atacar com sua arma do pacto duas vezes, ao invés de apenas uma, quando você usa a ação de Ataque no seu turno.
Lança Mística
Pré-requisito: Truque Rajada Mística
Quando você conjura rajada mística, seu alcance será de 90 metros.
Larápio do Cinco Destinos
Você pode conjurar Perdição, uma vez, usando um espaço de magia de bruxo. Você não pode fazer isso novamente até terminar um descanso longo.
Livro dos Segredos Antigos
Pré-requisito: Pacto do Tomo
Você pode agora, registrar rituais mágicos no seu grimório. Escolha duas magias de 1° nível que possuam o descritor ritual da lista de magias de qualquer classe. A magia aparece no livro e não conta no número de magias que você conhece. Com o seu grimório em mãos, você pode conjurar as magias escolhidas como rituais. Você não pode conjurar essas magias, exceto na forma de rituais, a não ser que você tenha aprendido elas através de outros meios. Você também pode conjurar uma magia de bruxo que você conheça como ritual se ela possuir o descritor ritual. Os rituais não precisam ser da mesma lista de magias.
Durante suas aventuras, você pode adicionar outras magias de ritual ao seu Livro das Sombras. Quando você encontrar tais magias, você pode adicioná-la ao livro se o nível da magia for igual ou inferior à metade do seu nível de bruxo (arredondado para baixo) e se você tiver tempo para gastar transcrevendo a magia. Para cada nível da magia, o processo de transcrição levará 2 horas e custará 50 escudos de ouro, devido às tintas raras necessárias para inscrevê-la.
Máscara das Muitas Faces
Você pode conjurar Disfarçar-se, à vontade, sem precisar gastar um espaço de magia.
Mestre das Infindáveis Formas
Pré-requisito: 15° nível
Você pode conjurar Alterar-se, à vontade, sem precisar gastar um espaço de magia.
Olhar de Duas Mentes
Você pode usar sua ação para tocar um humanoide voluntário e perceber através do seus sentidos até o final do seu próximo turno. Enquanto a criatura estiver no mesmo plano de existência que você, você pode usar sua ação nas rodadas subsequentes para manter a conexão, estendendo a duração até o início do seu próximo turno. Enquanto estiver percebendo através dos sentidos de outra criatura, você aproveita os benefícios de todos os sentidos especiais possuídos pela criatura e você fica cego e surdo ao que está a sua volta.
Olhos do Guardião das Runas
Você pode ler todas as escritas.
Vozes Perturbadoras
Pré-requisito: 7° nível
Você pode conjurar Confusão, uma vez, usando um espaço de magia de bruxo. Você não pode fazer isso novamente até terminar um descanso longo.
Passo Ascendente
Pré-requisito: 9° nível
Você pode conjurar Levitação em si mesmo, à vontade, sem precisar gastar um espaço de magia ou componentes materiais.
Salto Sobrenatural
Pré-requisito: 9° nível
Você pode conjurar Salto em si mesmo, à vontade, sem precisar gastar um espaço de magia ou componentes materiais.
Sinal de Mau Agouro
Pré-requisito: 5° nível
Você pode conjurar Rogar Maldição, uma vez, usando um espaço de magia de bruxo. Você não pode fazer isso novamente até terminar um descanso longo.
Sorvedouro de Vida
Pré-requisito: 12° nível, Pacto da Lâmina
Quando você atingir uma criatura com sua arma do pacto, a criatura sofre uma quantidade de dano necrótico adicional igual ao seu modificador de conjuração (mínimo 1).
Sussurros da Sepultura
Pré-requisito: 9° nível
Você pode conjurar Falar com os Mortos, à vontade, sem precisar gastar um espaço de magia.
Sussurros Sedutores
Pré-requisito: 7° nível
Você pode conjurar Compulsão, uma vez, usando um espaço de magia de bruxo. Você não pode fazer isso novamente até terminar um descanso longo.
Uno com as Sombras
Pré-requisito: 5° nível
Quando você estiver em uma área de penumbra ou escuridão, você pode usar sua ação para ficar invisível até se mover ou realizar uma ação ou reação.
Vigor Abissal
Você pode conjurar Vitalidade Vazia em si mesmo, à vontade, como uma magia de 1° nível, sem precisar gastar um espaço de magia ou componentes materiais.
Visão da Bruxa
Pré-requisito: 15° nível
Você pode ver a verdadeira forma de qualquer metamorfo ou criatura oculta através de magias de ilusão ou transmutação contanto que a criatura esteja a até 9 metros de você e você tenha linha de visão.
Visão Diabólica
Você pode ver normalmente na escuridão, tanto mágica quanto normal, com um alcance de 36 metros.
Visão Mística
Você pode conjurar Detectar Magia, à vontade, sem precisar gastar um espaço de magia.
Visões de Reinos Distantes
Pré-requisito: 15° nível
Você pode conjurar Olho Arcano, à vontade, sem precisar gastar um espaço de magia.
Visões nas Brumas
Você pode conjurar Imagem Silenciosa, à vontade, sem precisar gastar um espaço de magia ou componentes materiais.
Voz do Mestre das Correntes
Pré-requisito: Pacto da Corrente
Você pode se comunicar telepaticamente com seu familiar e perceber através dos sentidos do seu familiar enquanto ambos estiverem no mesmo plano de existência. Além disso, enquanto estiver percebendo através dos sentidos do seu familiar, você também poderá falar através dele com a sua voz, mesmo que seu familiar, normalmente, seja incapaz de falar.