A Ordem dos Escribas tem como missão a Memorabilia, o registro e a preservação do conhecimento para as futuras gerações. Seus membros devem enviar, todos os anos, pergaminhos, diários de pesquisa ou livros, contribuindo para o acervo coletivo. Para ingressar na ordem, é necessário doar uma memória pessoal à Grande Biblioteca. Cada escriba recebe um broche em forma de pardal mecânico, que serve tanto como identificação quanto como mensageiro. Nesse pequeno artefato é possível armazenar uma mensagem ou um fragmento de conhecimento, e, quando solto, o pardal sempre retorna à Grande Biblioteca, garantindo que nada se perca.
Pena do Escriba
Como ação bônus, você pode transformar seu broche magicamente em uma pena minúscula em sua mão livre. A pena mágica não requer tinta. Ao escrever, produz tinta da cor que você escolher. O tempo para copiar uma magia no seu grimório é de 2 minutos por nível da magia, se usar a pena. Você pode apagar qualquer coisa escrita com a pena ao passar a pluma sobre o texto como ação bônus, desde que esteja a até 1,5 metro. A pena se torna um dos pardais mecânicos da ordem e voa de volta para a Grande Biblioteca caso você morra.
Grimório Desperto
Usando tintas especiais e encantamentos antigos da sua ordem, você despertou uma consciência arcana em seu grimório. Você pode usá-lo como foco arcano para suas magias de arcanista enquanto segura o livro, além disso ao conjurar uma magia com espaço de magia ou ponto de estafa, pode substituir temporariamente o tipo de dano por outro presente em uma magia do seu grimório, desde que seja do mesmo nível. Ao conjurar uma magia como ritual, pode usar o tempo normal de conjuração, sem adicionar 10 minutos. Esse benefício só pode ser usado uma vez por descanso longo.
Se necessário, pode substituir o livro durante um descanso curto usando a Pena Escriba para escrever sigilos em um livro em branco ou grimório mágico. Ao final do descanso, a consciência é transferida para o novo livro.
Manifestar Animus
Você pode conjurar o animus do seu Grimório Desperto. Como ação bônus, ela se manifesta como um objeto espectral minúsculo em um espaço desocupado a até 18 metros.
A mente espectral é intangível, emite penumbra em 3 metros e pode assumir formas como um tomo fantasmagórico ou um estudioso do passado.
Possui visão no escuro de 18 metros e compartilha telepaticamente o que vê e ouve.
Ao conjurar uma magia de arcanista, pode fazê-lo como se estivesse no espaço da mente espectral. Pode usar esse benefício um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.
Como ação bônus, pode mover a mente em até 9 metros.
A manifestação termina se ficar a mais de 90 metros de você, se for dissipada, se o grimório for destruído, se você morrer ou se a dispensar.
Só pode conjurar novamente após um descanso longo, a menos que gaste um espaço de magia.
Mestre da Ordem
Ao terminar um descanso longo, pode criar um pergaminho mágico tocando sua Pena Escriba em um papel ou pergaminho em branco e copiando uma magia do seu Grimório Desperto. A magia deve ser de 1º ou 2º nível e ter tempo de conjuração de 1 ação. No pergaminho, a magia é aprimorada, contando como um nível acima. Apenas você pode usar o pergaminho, e ele desaparece após ser conjurado ou ao terminar o próximo descanso longo. Você também é hábil em criar pergaminhos de magia, gastando metade do tempo e ouro necessários.
Um com a Palavra
Sua ligação com o Grimório Desperto é tão profunda que sua alma se entrelaçou com ele. Enquanto estiver com o livro, você tem vantagem em testes de Inteligência (Arcanismo). Se sofrer dano enquanto a mente espectral estiver manifestada, pode usar sua reação para dissipá-la e evitar todo o dano. Em seguida, role 3d6: seu grimório perde temporariamente magias cuja soma de níveis seja igual ou superior ao resultado. Se não houver magias suficientes, você cai a 0 pontos de vida. As magias perdidas retornam após 1d6 descansos longos.
Esse efeito só pode ser usado uma vez por descanso longo.