Une brume verdâtre s’élève lentement du sol, s’insinuant comme une présence invisible autour du héros. L’air devient épais, presque suffocant, et un parfum étrange flotte dans l’atmosphère, à mi-chemin entre un doux nectar et une odeur de putréfaction.
Dans un bruissement d’ailes presque imperceptible, une fée apparaît devant lui. Contrairement aux créatures lumineuses et bienveillantes des légendes, celle-ci semble appartenir à un monde plus sombre, plus insidieux. Sa peau translucide laisse deviner un réseau de veines noires sous la surface, et ses ailes, fines comme celles d’un insecte, émettent un bourdonnement à peine audible. Ses yeux brillent d’une intelligence perçante, presque malicieuse, tandis qu’un sourire énigmatique se dessine sur ses lèvres.
Elle observe le héros avec une curiosité palpable, puis tend lentement ses mains devant elle. Deux sphères flottent dans l’air, vibrant d’une énergie vénéneuse.
Dans sa main droite, une substance sombre et visqueuse, semblable à une brume vivante, tournoie lentement. Elle semble animée d’une volonté propre, prête à s’insinuer dans la moindre faille, à corrompre ce qui l’entoure en silence.
Dans sa main gauche, une lueur jaune-verdâtre plus instable, une goutte d’acide en suspension qui grésille en dévorant l’air autour d’elle. Dès qu’elle bouge légèrement les doigts, la sphère émet des crépitements et laisse échapper des particules corrosives, prêtes à consumer tout ce qu’elles touchent.
"Tu es à l’aube d’un grand pouvoir, mais il te faut choisir ton venin."
Elle lève lentement la main droite, laissant la sphère obscure danser autour du héros.
"D’un côté, le Poison. Subtil, patient, implacable. Il se glisse dans les veines de tes ennemis, les affaiblit lentement, brise leur résistance goutte après goutte, jusqu’à ce qu’ils ne soient plus qu’une coquille vide sans espoir."
Elle abaisse sa main et lève l’autre, laissant l’acide siffler à l’air libre.
"De l’autre, l’Acide. Brutal, immédiat, insatiable. Il consume, il dissout, il détruit. Un contact suffit pour faire fondre chair, métal, et même pierre. Aucun obstacle ne résiste à sa morsure."
La fée croise les bras et incline légèrement la tête, ses ailes vibrant dans l’air chargé de toxines.
"Alors, dis-moi… Préfères-tu voir tes ennemis se flétrir lentement sous ton emprise… ou les voir fondre en quelques instants sous ta colère ?"
Deuxième Choix
Poison Niveau 1 → Spores Niveau 2
Outre ta langue qui a grandit jusqu’à 1 mètre maintenant, tu peux maintenant génèrer des spores par ta transpiration d’après les études biologiques que tu as pu faire avec l’Infirmière Joelle. Ces spores sont volatiles et donc tu parviens à en envoyer sur les robots d’entrainement ce qui les ronge.
Poison Niveau 1 → Venin Niveau 2 ✅
Tes pouvoirs se sont développés et tu émet maintenant une tel poison destructeur que tu as du construire un masque et des gants pour protéger tes camarades des relents toxiques de ton haleine et de la transpiration à tes extrémités. Ton masque est conçu pour te permettre de sortir ta longue langue de 1 mètre, et tes gants te permettre d’y concentrer ton poison, te permettant de tirer des vraies bulles de poison vers les robots d’entrainement ce qui leur créer des trous dans le torse.
Troisième Choix
Bulles de Venin - Pouvoir Lvl 1 - Famille Attaque à Distance - Talent Occultisme
Tu créer et lance des bulles de Venin de taille variable selon la difficulté de la situation. Ces bulles détruisent tout sur leur passage
Langue Constrictrice - Pouvoir Lvl 1 - Famille Contrôle Corporel - Talent Occultisme/Corps à Corps✅
Ta langue a maintenant atteint 3 mètres, tu peux l’utiliser pour étreindre tes ennemis en resserrant la pression autour d’eux.
Peau d’Epines - Nouveau Pouvoir Lvl 1 - Famille Protection - Talent Occultisme/Survie
En combattant l’Insecte géant quelque chose s’est déclencher en toi, tu sens que tu peux faire pousser des épines depuis ta peau, ce pouvoir pourra te protéger comme il a protégé l’Insecte géant.
Griffes d’Insecte - Nouveau Pouvoir Lvl 1 - Famille Armes - Talent Armes Blanches
Tu récupère les griffes de l’Insecte Géant et tu décide de les intégrés à tes gants les transformant en armes redoutables.
Quatrième Choix
Venin Niveau 2 → Tétrodotoxine Niveau 3
Avec l’aide de tes professeurs et d’un laboratoire spécialisé en biotoxines, tu es parvenu à identifier la nature exacte du venin que ton corps produit : il s’agit d’une forme mutée de Tétrodotoxine, semblable à celle que l’on retrouve chez certains poissons comme le fugu ou chez la pieuvre à anneaux bleus.
Son mode d’action a été classifié en quatre stades cliniques, observés chez les robots de combat humanoïdes comme chez les cobayes animaux :
Paresthésies buccales, engourdissement, vertiges et spasmes neuromusculaires ;
Paralysie progressive des extrémités et des muscles périphériques, avec maintien de la douleur et des réflexes ;
Blocage total des fonctions volontaires, accompagnées de troubles respiratoires, cyanose et perte de la voix ;
En absence d’intervention, la mort par arrêt respiratoire survient, bien que le cœur continue de battre un temps avant le collapsus général.
La toxine que tu sécrètes est jusqu'à 1 200 fois plus toxique que le cyanure, et aucun antidote n'est actuellement connu. L’armure et les gants que tu portes ne sont pas un luxe — ce sont ta dernière barrière avant de mettre en danger tous ceux qui t’approchent.
Choix 2 : Venin Niveau 2 → Souffle d’Echidna Niveau 3 ✅
Depuis quelque temps, ton venin ne se contente plus d’être mortel : il a muté, changeant de composition selon ton état physique et émotionnel. Sous stress intense ou colère, tes toxines deviennent instables, formant un composé chimérique qui combine les effets de plusieurs poisons naturels : cytotoxines, neurotoxines et hémotoxines.
Tu n’es plus juste un émetteur de poison. Tu es le poison.
Ta sueur, ton haleine, et même tes larmes peuvent déclencher des réactions biologiques différentes : certaines proies hallucinent ou sombrent dans une transe, d’autres se vident de leur sang par les pores, ou tombent raides dans une paralysie catatonique.
Ton masque est désormais un réacteur de distillation, capable de filtrer ou concentrer les vapeurs, et tes gants peuvent emmagasiner du venin sous forme gélifiée ou gazeuse, pour des attaques à zone d’effet.
Tu as récemment découvert une capacité nouvelle et terrifiante : en t'approchant au corps à corps, ton venin s’adapte à la biologie de la cible, devenant personnalisé, impossible à prévoir ni à contrer.
On ne parle plus ici de poison. On parle d’un organisme parasitaire autonome, que tu génères, que tu ressens, et qui te murmure parfois à l’oreille. Certains de tes professeurs ont fait allusion ici à Echidna la mère des monstres dans la mythologie grecque…
Choix 3 : Langue Constrictrice Niveau 1 → Nœud Charnel Niveau 2
Ton contrôle musculaire s’est raffiné jusqu’à l’extrême. Ta langue peut désormais se diviser à son extrémité en deux, te permettant de ligoter ou étrangler deux cibles simultanément, ou de créer des nœuds complexes autour d’un corps pour bloquer les articulations ou étouffer toute résistance.
Elle fonctionne comme un véritable tentacule autonome : elle réagit à ton instinct, se contorsionne avec une agilité serpentine, et peut même se fixer solidement aux parois ou objets pour projeter ton corps avec puissance.
Choix 4 : Langue Constrictrice Niveau 1 → Morsure Paralysante Niveau 2
Ta langue, une fois enroulée autour de la proie, injecte ton venin transmis par contact direct. L’effet n’est pas que physique : la victime ressent une paralysie mystique, comme si sa propre énergie vitale était perturbée, ralentie, disloquée.
On dit que ceux qui subissent cette constriction voient leurs souvenirs se brouiller, leurs muscles leur désobéir, comme s’ils perdaient le contrôle de leur corps pendant quelques minutes.
Choix 5 : Acide Formique - Nouveau Pouvoir - Niveau 1 - Famille Attaque à distance
2️⃣ (Acide - Premier Choix)
Dans ton dos se développe une glande de fourmi, tu peux l’utiliser pour jeter de l’acide sur tes ennemis. 15 mètres de distance.
Choix 6 : Adhésion aux Surfaces - Nouveau Pouvoir - Niveau 1 - Famille Déplacement
Tu parviens maitenant à utiliser ton corps pour adhérer à plusieurs types de surfaces, ça te permet de te déplacer n’importe où, ou presque.
Cinquième Choix
Larmes d'Echidna - Pouvoir Lvl 1 - Famille Attaque à Distance - Talent Occultisme
2️⃣(Bulles de Venin - Troisième Choix)
Tu pleure et lance tes larmes telles des bulles de venin de taille variable selon la difficulté de la situation. Les larmes détruisent tout sur leur passage.
Haleine d'Echidna - Pouvoir Lvl 1 - Famille Attaque à Distance - Talent Occultisme
Tu produis du gaz avec ton haleine et la projette en cône devant toi, ce gaz est extrêmement toxique et invisible à l'oeil nu.
Léchouille - Pouvoir Lvl 1 - Famille Attaque à Distance - Talent Occultisme/Corps à Corps
Tu lance ta lagnue constrictrice sur ta cible pour y répandre ta bave tout partout.
Saut de Langue - Pouvoir Lvl 1 - Famille Déplacement - Talent Occultisme/Sport
Tu te sers de ta langue comme d'un ressort pour te propulser en hauteur et te déplacer.
Armure Draconique - Nouveau Pouvoir Lvl 1 - Famille Protection - Talent Survie
2️⃣(Peau d'Epines - Deuxième Choix)
En combattant le dragon tu as récupéré une partie de son cuir et tu as décidé de t'en faire une armure.
Griffes de Dragon - Nouveau Pouvoir Lvl 1 - Famille Armes - Talent Armes Blanches
2️⃣(Griffes d'Insecte - Deuxième Choix)
Tu as récupèrer les cornes du Dragon et tu décide de les intégrés à tes gants de protection les transformant en armes redoutables semblable à des griffes.